Trwa beta
Knivsta
Śmierć regionalisty
Morderstwo na dworcu, tajemnica z epoki wikingów i cztery osoby, które mają coś do ukrycia.
Beta w Knivsta, Uppsali i Västerås
Walk & Solve to interaktywna zagadka kryminalna, w której odkrywacie prawdziwe miejsca, zbieracie wskazówki i próbujecie ustalić, co naprawdę się wydarzyło.
Gra się w telefonie. Nic nie trzeba pobierać.
Jak to działa
Wystarczy telefon, wygodne buty i odrobina ciekawości.

Telefon pokazuje, dokąd iść i ile drogi zostało. Gdy dotrzecie na miejsce, GPS odblokowuje miejsce zbrodni.

Unieście telefon i obróćcie się. Dowody pojawiają się w obrazie z kamery tam, gdzie je znaleziono, a świadkowie czekają na przesłuchanie.

Porównajcie, co znaleźliście, ustalcie, kto kłamie, i wskażcie mordercę. Potem dowiecie się, jak było naprawdę.
Trwa beta
Zagrajcie za darmo, zanim sprawy zostaną udostępnione, i pomóżcie nam je ulepszyć. Wybierzcie miasto, zbierzcie drużynę 2–6 osób i zgłoście się.
Trwa beta
Knivsta
Morderstwo na dworcu, tajemnica z epoki wikingów i cztery osoby, które mają coś do ukrycia.
Trwa beta
Uppsala
Miasto pełne historii i historyk, który uważa, że część z niej opiera się na kłamstwie.
Trwa beta
Västerås
Lögarängen w sobotni poranek, dwie godziny przed miejskimi zawodami pływackimi.
Wkrótce
Sollentuna
Klub miłośników whisky w Edsbergu, aukcja i prezes, który nigdy nie wypił więcej niż jedną szklaneczkę.
Wkrótce
Enköping
Król Chrzanu zostaje znaleziony martwy w swojej szklarni dzień przed jarmarkiem dożynkowym.
Wkrótce
Stockholm
Emerytowany komisarz umiera w Kronobergsparken, rzut kamieniem od komendy policji na Kungsholmen.
Wkrótce
Bålsta
Kolekcjoner whisky umiera po prywatnej degustacji, a najdroższa butelka wieczoru stoi nieotwarta.
Kolejne miasta
Przenosimy Walk & Solve w kolejne miejsca. Napisz, gdzie chcesz zagrać, i pomóż nam wybrać następne miasto.
Zgłoś zainteresowanie
Najstarsze miasto Szwecji miało tysiąc lat, by zebrać swoje tajemnice.
Zgłoś zainteresowanie
Co roku w adwencie na placu zamkowym w Gävle staje ogromny słomiany kozioł i co roku ktoś chce mu zaszkodzić. W tym roku sprawa idzie dalej.
Zgłoś zainteresowanie
Według legendy katedrę w Lund zbudował olbrzym Finn. W mieście pełnym studentów każdy wie więcej, niż mówi.
Zgłoś zainteresowanie
Najsłynniejsze kryminalne miasto Szwecji. Domy z muru pruskiego, bruk i strażnik na wieży, który przez całą noc co kwadrans dmie w róg.
Zgłoś zainteresowanie
Willowe miasto nad Stora Värtan, gdzie każda willa z przełomu wieków ma swoją historię, a niektóre tajemnicę.
Szukamy zwiadowców miejsc
Każdą sprawę rozgrywa się w prawdziwych miejscach. Znasz miejsce, które pasuje do zagadki kryminalnej? Sfotografuj je i napisz, gdzie się znajduje i co czyni je wyjątkowym. Wykorzystujemy zdjęcia i szczegóły, gdy piszemy nowe sprawy.
O nas
Walk & Solve zaczęło się od pomysłu przy kolacji: prawdziwa zagadka kryminalna, ale w mieście zamiast przy kuchennym stole. Każda sprawa opiera się na miejscach, które naprawdę istnieją, i na lokalnej historii, ale postacie i zbrodnie są zmyślone.
Dowody w grze są przygotowane tak, żeby każda godzina i każdy szczegół się zgadzały. Nie trzeba wcześniej znać historii. Wszystko, czego potrzebujesz, jest w znaleziskach i przesłuchaniach.
Obecnie testujemy sprawy w Knivsta, Uppsali i Västerås razem z beta-testerami. Sprawy powstają najpierw po szwedzku, a potem pojawiają się wersje angielskie. W Szwecji nazywamy się Mordpromenad.
Pytania
Jeszcze nie. Pierwsze sprawy są pisane po szwedzku, a potem pojawią się wersje angielskie, zaczynając od miast, w których zapisze się najwięcej osób. Kolejne języki będą zależeć od zainteresowania. Ta strona jest przetłumaczona, żeby można było poznać grę.
Zarezerwujcie około dwóch godzin i 3–5 kilometrów. Idziecie we własnym tempie i możecie zrobić przerwę, kiedy chcecie. Gra się zapisuje, więc możecie kontynuować później tego samego dnia.
Drużyna to 2–6 osób. Każdy w drużynie może śledzić sprawę na własnym telefonie albo możecie zebrać się przy jednym. Jeśli jest was więcej, podzielcie się na kilka drużyn i porównajcie wyniki.
Nie. W Walk & Solve gra się bezpośrednio w przeglądarce telefonu, przez link. Działa na iPhonie i Androidzie.
Sprawa w Knivsta jest odpowiednia od około 12 lat. Jest emocjonująca, ale nie krwawa. Miejsca zbrodni pokazane są za pomocą konturów kredą i rekwizytów, a nie ran.
Nie. Sprawy opierają się na lokalnej historii, ale wszystko, czego potrzebujesz, jest w znaleziskach i przesłuchaniach. Jeśli utkniecie, możecie poprosić o wskazówkę.
W czasie bety gra się za darmo. Na premierę będzie to 199 SEK za drużynę i sprawę, później 249 SEK. Beta-testerzy dostaną 50% zniżki przez sześć miesięcy od premiery.
Obecnie w ramach bety testujemy sprawy w Knivsta, Uppsali i Västerås. Sztokholm i Sigtuna są na liście życzeń. Wybierz miasto przy zapisie, żebyśmy wiedzieli, gdzie zainteresowanie jest największe.
Zapraszamy drużyny w małych turach. Dostajecie własny link e-mailem i macie 24 godziny od momentu naciśnięcia przycisku „Starta”. Potem odpowiadacie na kilka krótkich pytań, co zajmuje około pięciu minut.
Beta w Knivsta, Uppsali i Västerås: zapisy otwarte
Zapisz się jako beta-tester lub zwiadowca miejsc albo napisz, gdzie chcesz zagrać. To nic nie kosztuje i możesz zrezygnować w każdej chwili.