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WALK & SOLVE

Bêta à Knivsta – inscriptions ouvertes

Un meurtre a été commis. Les indices sont juste au coin de la rue.

Walk & Solve est une enquête criminelle interactive : vous explorez de vrais lieux, rassemblez des indices et tentez de découvrir ce qui s’est vraiment passé.

Se joue sur votre téléphone. Rien à télécharger.

Lieu 2 sur 6
Prochain lieuL’église240 m au nord-est
  • Explorez de vrais lieuxMarchez entre de vrais décors de la ville
  • Examinez indices et preuvesInspectez les découvertes sur la scène de crime à 360°
  • Analysez les témoignages ensembleInterrogez les témoins et comparez ce que vous avez trouvé
  • Démasquez le coupableDésignez qui l’a fait, et pourquoi

Comment ça marche

Une enquête criminelle dans de vrais lieux

Il vous faut simplement un téléphone, de bonnes chaussures et un peu de curiosité.

  1. Étape 1: Suivez la piste

    Votre téléphone vous indique où aller et la distance qu’il reste. À votre arrivée, le GPS déverrouille la scène de crime.

  2. Étape 2: Examinez les indices

    Sur chaque lieu, vous regardez autour de vous à 360 degrés. Vous y trouvez des preuves, des documents et des témoins à interroger.

  3. Étape 3: Résolvez l’affaire

    Comparez ce que vous avez trouvé, découvrez qui ment et désignez le coupable. Vous apprenez ensuite comment tout s’est réellement passé.

  • 2 à 6 personnespar équipe
  • Environ 2 heuresde jeu, 3 à 5 km
  • Se joue sur le téléphoneaucune application nécessaire
  • De vrais lieuxà Knivsta (bêta)

Affaire en cours

Knivsta La mort de l’historien local

Knivsta. 23 h 52.

Gunnar Hed s’apprêtait à révéler un secret enfoui depuis des siècles. Aujourd’hui, il est mort.

Ses notes ont disparu. Quatre personnes ont quelque chose à cacher. Et quelqu’un ment sur ce qui s’est passé à la gare.

Les suspects

Portrait de Maja LindDossier 01

Maja Lind

Étudiante en archéologie à Uppsala

Affirme: ”J’ai pris le train de 22 h 41 en direction d’Uppsala et j’étais chez moi avant 23 h 30.”
Portrait de Erik HedDossier 02

Erik Hed

Fils de Gunnar, consultant informatique

Affirme: ”J’étais chez moi à Stockholm toute la soirée.”
Portrait de Lena WikströmDossier 03

Lena Wikström

Responsable du développement foncier, Norrby Bygg & Mark

Affirme: ”Je ne l’ai jamais rencontré.”
Portrait de Sven-Olof BergDossier 04

Sven-Olof Berg

Voisin, surnommé Sven-Métal

Affirme: ”J’ai passé toute la soirée au Krogen Ankaret.”

Prochaines villes

Quelle ville sera la prochaine scène de crime ?

Nous emmenons Walk & Solve dans d’autres endroits. Dites-nous où vous aimeriez jouer et aidez-nous à choisir la prochaine ville.

Affaire en préparation

Uppsala

Affaire: La lettre de 1702

Une ville chargée d’histoire, et un historien persuadé qu’une partie de celle-ci repose sur un mensonge.

Je veux jouer à Uppsala

Affaire en préparation

Västerås

Affaire: La dernière brasse

Lögarängen un samedi matin, deux heures avant la course de natation de la ville.

Je veux jouer à Västerås

Manifestez votre intérêt

Stockholm

Des ruelles, des quais et plus de secrets que dans n’importe quelle autre ville. Dites-nous si vous voulez jouer ici.

Je veux jouer à Stockholm

Manifestez votre intérêt

Sigtuna

La plus ancienne ville de Suède a eu mille ans pour accumuler les mystères.

Je veux jouer à Sigtuna

Éclaireurs recherchés

Aidez-nous à créer la prochaine affaire dans votre ville

Chaque affaire se joue dans de vrais lieux. En tant qu’éclaireur, vous vous rendez sur place, enregistrez le point GPS avec votre téléphone et filmez une image à 360°. Vous voyez ce qui doit apparaître à l’image, mais pas la solution.

  • Vous choisissez quand sortir
  • Vous ne voyez que les affaires auxquelles vous participez
  • Une fois votre contribution validée, une enquête vous est offerte
Je veux devenir éclaireur

Qui sommes-nous

Un roman policier dans lequel vous entrez à pied

Walk & Solve est né d’une idée lancée autour d’un dîner : une vraie enquête criminelle, mais dehors, en ville, plutôt qu’autour de la table de la cuisine. Chaque affaire repose sur des lieux qui existent vraiment et sur l’histoire locale, mais les personnages et les crimes sont inventés.

Les preuves du jeu sont conçues pour que chaque horaire et chaque détail concordent. Inutile de connaître l’histoire à l’avance : tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les découvertes et les interrogatoires.

Nous testons actuellement la première affaire à Knivsta avec des bêta-testeurs. Les affaires sont d’abord écrites en suédois, puis des versions anglaises suivent. En Suède, nous nous appelons Mordpromenad.

Questions

Bon à savoir

Le jeu existe-t-il en français ?

Pas encore. Les premières affaires sont écrites en suédois, et des versions anglaises suivront, en commençant par les villes qui recueillent le plus d’inscriptions. D’autres langues viendront selon l’intérêt. Cette page est traduite pour que vous puissiez découvrir le jeu.

Combien de temps cela prend-il ?

Comptez environ deux heures et 3 à 5 kilomètres. Vous marchez à votre rythme et pouvez faire une pause quand vous voulez. La partie est sauvegardée, vous pouvez donc reprendre plus tard dans la journée.

Combien de personnes peuvent jouer ?

Une équipe compte 2 à 6 personnes. Chacun peut suivre l’affaire sur son propre téléphone, ou vous pouvez vous regrouper autour d’un seul. Si vous êtes plus nombreux, formez plusieurs équipes et comparez vos scores.

Faut-il télécharger une application ?

Non. Walk & Solve se joue directement dans le navigateur de votre téléphone, grâce à un lien. Cela fonctionne sur iPhone comme sur Android.

Est-ce adapté aux enfants ?

L’affaire de Knivsta convient à partir d’environ 12 ans. C’est palpitant, mais pas sanglant. Les scènes de crime sont représentées par des silhouettes à la craie et des accessoires, pas par des blessures.

Faut-il bien connaître l’histoire ?

Non. Les affaires s’appuient sur l’histoire locale, mais tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les découvertes et les interrogatoires. Si vous êtes bloqués, vous pouvez demander un indice.

Combien ça coûte ?

Pendant la bêta, vous jouez gratuitement. Au lancement, ce sera 99 SEK par équipe et par affaire, et les bêta-testeurs bénéficieront de 50 % de réduction la première année.

Quand d’autres villes arriveront-elles ?

Des affaires à Uppsala et à Västerås sont en préparation. Stockholm et Sigtuna figurent sur notre liste de souhaits. Choisissez une ville en vous inscrivant, pour que nous sachions où l’intérêt est le plus fort.

Comment se déroule la bêta ?

Nous invitons les équipes par petits groupes. Vous recevez votre propre lien par e-mail et disposez de 24 heures à partir du moment où vous appuyez sur « Starta ». Ensuite, vous répondez à quelques questions courtes, ce qui prend environ cinq minutes.

Bêta à Knivsta : inscriptions ouvertes

Soyez parmi les premiers à résoudre le meurtre

Inscrivez-vous comme bêta-testeur ou éclaireur, ou dites-nous où vous aimeriez jouer. C’est gratuit et vous pouvez vous désinscrire à tout moment.

En tant que bêta-testeur, vous pourrez

  • Jouer gratuitement la première affaire
  • Bénéficier de 50 % de réduction sur toutes les affaires la première année après le lancement
  • Contribuer à façonner les histoires et les énigmes
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