Naar de inhoud
WALK & SOLVE

Bètatest in Knivsta, Uppsala en Västerås

Er is een moord gepleegd. De aanwijzingen liggen om de hoek.

Walk & Solve is een interactief moordmysterie waarin je echte plekken verkent, aanwijzingen verzamelt en probeert te achterhalen wat er echt is gebeurd.

Je speelt op je telefoon. Je hoeft niets te downloaden.

Plek 2 van 6
Volgende plekDe kerk240 m naar het noordoosten
  • Verken echte plekkenWandel tussen echte locaties in de stad
  • Onderzoek aanwijzingen en bewijsBekijk het bewijs via de camera van je telefoon
  • Vergelijk samen de verklaringenOndervraag getuigen en vergelijk wat jullie hebben gevonden
  • Ontmasker de moordenaarZeg wie het deed, en waarom

Zo werkt het

Een moordmysterie op echte plekken

Je hebt alleen een telefoon, goede schoenen en wat nieuwsgierigheid nodig.

  1. Stap 1: Volg het spoor

    Je telefoon laat zien waar je heen moet en hoe ver het nog is. Als je aankomt, ontgrendelt gps de plaats delict.

  2. Stap 2: Onderzoek de aanwijzingen

    Houd je telefoon omhoog en draai je om. Het bewijs verschijnt in de camera op de plek waar het is gevonden, en de getuigen wachten om ondervraagd te worden.

  3. Stap 3: Los de zaak op

    Vergelijk wat jullie hebben gevonden, zoek uit wie er liegt en wijs de moordenaar aan. Daarna hoor je hoe het echt is gegaan.

  • 2–6 personenper team
  • Ongeveer 2 uurspeeltijd, 3–5 km
  • Speel op je telefoongeen app nodig
  • Echte plekkenin drie steden (bètatest)

Bètatest loopt

Drie steden zoeken bètatesters

Speel gratis voordat de zaken opengaan en help ons ze beter te maken. Kies een stad, stel een team van 2–6 personen samen en meld je aan.

Bètatest loopt

Knivsta

De dood van de heemkundige

Een moord bij het station, een geheim uit de vikingtijd en vier mensen die iets te verbergen hebben.

Bètatest loopt

Uppsala

De brief uit 1702

Een stad vol geschiedenis, en een historicus die gelooft dat een deel ervan op een leugen is gebouwd.

Bètatest loopt

Västerås

De laatste slag

Lögarängen op een zaterdagochtend, twee uur voor de zwemwedstrijd van de stad.

Meer zaken op komst

Binnenkort

Sollentuna

De gouden fles

Een whiskyclub in Edsberg, een veiling en een voorzitter die nooit meer dan één dram dronk.

Binnenkort

Enköping

Bittere wortel

De mierikswortelkoning wordt dood gevonden in zijn kas, de dag voor de oogstmarkt.

Binnenkort

Stockholm

Het laatste verhoor

Een gepensioneerde commissaris sterft in Kronobergsparken, op een steenworp afstand van het politiebureau op Kungsholmen.

Binnenkort

Bålsta

De laatste druppel

Een whiskyverzamelaar sterft na een privéproeverij, en de duurste fles van de avond staat nog ongeopend.

Komende steden

Welke stad wordt de volgende plaats delict?

We brengen Walk & Solve naar meer plaatsen. Laat ons weten waar je graag wilt spelen en help ons de volgende stad te kiezen.

Laat je interesse weten

Sigtuna

De oudste stad van Zweden heeft duizend jaar de tijd gehad om mysteries te verzamelen.

Laat je interesse weten

Gävle

Elke advent wordt op het kasteelplein van Gävle een reusachtige strobok gebouwd, en elk jaar wil iemand hem iets aandoen. Dit jaar gaat het verder.

Laat je interesse weten

Lund

Volgens de sage bouwde de reus Finn de kathedraal van Lund. In een stad vol studenten weet iedereen meer dan hij zegt.

Laat je interesse weten

Ystad

De bekendste misdaadstad van Zweden. Vakwerkhuizen, kinderkopjes en een torenwachter die de hele nacht elk kwartier op zijn hoorn blaast.

Laat je interesse weten

Djursholm

De villawijk aan de Stora Värtan, waar elke villa van rond 1900 een geschiedenis heeft en sommige een geheim.

Locatiescouts gezocht

Tip ons over plekken in jouw stad

Elke zaak speel je op echte plekken. Ken jij een plek die past bij een moordmysterie? Maak er foto’s van en vertel ons waar de plek ligt en wat hem bijzonder maakt. We gebruiken de foto’s en details als we nieuwe zaken schrijven.

  • Je krijgt een eigen link om je tips in te sturen
  • Foto’s, waar de plek ligt en een kort verhaal zijn genoeg
  • Gebruiken we je tip in een zaak, dan krijg je een mysterie cadeau
Ik wil plekken tippen

Over ons

Een detectiveverhaal waar je zelf in rondloopt

Walk & Solve begon als een idee aan de eettafel: een echt moordmysterie, maar buiten in de stad in plaats van aan de keukentafel. Elke zaak is gebaseerd op plekken die echt bestaan en op lokale geschiedenis, maar de personen en de misdaden zijn verzonnen.

Het bewijs in het spel is zo gemaakt dat elk tijdstip en elk detail klopt. Je hoeft vooraf niets van geschiedenis te weten. Alles wat je nodig hebt, zit in de vondsten en de verhoren.

Op dit moment testen we de zaken in Knivsta, Uppsala en Västerås samen met bètatesters. De zaken worden eerst in het Zweeds geschreven, Engelse versies volgen. In Zweden heten we Mordpromenad.

Vragen

Goed om te weten

Is het spel in het Nederlands?

Nog niet. De eerste zaken zijn in het Zweeds geschreven, Engelse versies volgen, te beginnen met de steden waar de meeste mensen zich aanmelden. Andere talen komen afhankelijk van de interesse. Deze pagina is vertaald zodat je kunt lezen waar het spel over gaat.

Hoe lang duurt het?

Reken op ongeveer twee uur en 3–5 kilometer. Je loopt in je eigen tempo en kunt pauzeren wanneer je wilt. Het spel wordt opgeslagen, dus je kunt later op dezelfde dag verdergaan.

Met hoeveel mensen kun je spelen?

Een team bestaat uit 2–6 personen. Iedereen in het team kan de zaak op de eigen telefoon volgen, of jullie kijken samen op één telefoon. Zijn jullie met meer, splits dan op in meerdere teams en vergelijk de scores.

Moeten we een app downloaden?

Nee. Walk & Solve speel je via een link direct in de browser van je telefoon. Het werkt op iPhone en Android.

Is het geschikt voor kinderen?

De zaak in Knivsta is geschikt vanaf ongeveer 12 jaar. Het is spannend, maar niet bloederig. Plaatsen delict worden getoond met krijtlijnen en rekwisieten, niet met verwondingen.

Moet je veel van geschiedenis weten?

Nee. De zaken zijn gebaseerd op lokale geschiedenis, maar alles wat je nodig hebt, zit in de vondsten en de verhoren. Kom je er niet uit, dan kun je om een hint vragen.

Wat kost het?

Tijdens de bètatest speel je gratis. Bij de lancering kost het 199 SEK per team per zaak, later 249 SEK. Bètatesters krijgen zes maanden na de lancering 50 procent korting.

Wanneer komen er meer steden?

Op dit moment testen we zaken in Knivsta, Uppsala en Västerås in een bètatest. Stockholm en Sigtuna staan op het verlanglijstje. Kies een stad als je je aanmeldt, dan weten we waar de interesse het grootst is.

Hoe werkt de bètatest?

We nodigen teams in kleine groepen uit. Je krijgt een eigen link per e-mail en hebt 24 uur vanaf het moment dat je op Starta drukt. Daarna beantwoord je een paar korte vragen, dat kost ongeveer vijf minuten.

Bètatest in Knivsta, Uppsala en Västerås: aanmelden open

Wees een van de eersten die de moord oplossen

Meld je aan als bètatester of locatiescout, of laat ons weten waar je graag wilt spelen. Het is gratis en je kunt je altijd afmelden.

Als bètatester kun je

  • De eerste zaak gratis spelen
  • Zes maanden na de lancering 50 procent korting krijgen op elke zaak
  • Meedenken over de verhalen en de puzzels
Mijn telefoon

Privacy policy · Beta test terms