Naar de inhoud
WALK & SOLVE

Bètatest in Knivsta, Uppsala en Västerås

Er is een moord gepleegd. De aanwijzingen liggen om de hoek.

Walk & Solve is een interactief moordmysterie waarin je echte plekken verkent, aanwijzingen verzamelt en probeert te achterhalen wat er echt is gebeurd.

Je speelt op je telefoon. Je hoeft niets te downloaden.

Plek 2 van 6
Volgende plekDe kerk240 m naar het noordoosten
  • Verken echte plekkenWandel tussen echte locaties in de stad
  • Onderzoek aanwijzingen en bewijsBekijk vondsten op de plaats delict in 360°
  • Vergelijk samen de verklaringenOndervraag getuigen en vergelijk wat jullie hebben gevonden
  • Ontmasker de moordenaarZeg wie het deed, en waarom

Zo werkt het

Een moordmysterie op echte plekken

Je hebt alleen een telefoon, goede schoenen en wat nieuwsgierigheid nodig.

  1. Stap 1: Volg het spoor

    Je telefoon laat zien waar je heen moet en hoe ver het nog is. Als je aankomt, ontgrendelt gps de plaats delict.

  2. Stap 2: Onderzoek de aanwijzingen

    Op elke plek kijk je in 360 graden om je heen. Er zijn bewijsstukken, documenten en getuigen om te ondervragen.

  3. Stap 3: Los de zaak op

    Vergelijk wat jullie hebben gevonden, zoek uit wie er liegt en wijs de moordenaar aan. Daarna hoor je hoe het echt is gegaan.

  • 2–6 personenper team
  • Ongeveer 2 uurspeeltijd, 3–5 km
  • Speel op je telefoongeen app nodig
  • Echte plekkenin drie steden (bètatest)

Huidige zaak

Knivsta De dood van de heemkundige

Knivsta. 23:52.

Gunnar Hed stond op het punt een geheim te onthullen dat eeuwenlang begraven had gelegen. Nu is hij dood.

Zijn aantekeningen zijn verdwenen. Vier mensen hebben iets te verbergen. En iemand liegt over wat er bij het station is gebeurd.

De verdachten

Portret van Maja LindDossier 01

Maja Lind

Studente archeologie in Uppsala

Zegt: ”Ik nam de trein van 22:41 richting Uppsala en was voor half twaalf thuis.”
Portret van Erik HedDossier 02

Erik Hed

Zoon van Gunnar, IT-consultant

Zegt: ”Ik was de hele avond thuis in Stockholm.”
Portret van Lena WikströmDossier 03

Lena Wikström

Hoofd grondontwikkeling, Norrby Bygg & Mark

Zegt: ”Ik heb hem nooit ontmoet.”
Portret van Sven-Olof BergDossier 04

Sven-Olof Berg

Buurman, bekend als Metaal-Sven

Zegt: ”Ik was de hele avond in Krogen Ankaret.”

Komende steden

Welke stad wordt de volgende plaats delict?

We brengen Walk & Solve naar meer plaatsen. Laat ons weten waar je graag wilt spelen en help ons de volgende stad te kiezen.

Bètatest loopt

Uppsala

Zaak: De brief uit 1702

Een stad vol geschiedenis, en een historicus die gelooft dat een deel ervan op een leugen is gebouwd.

Ik wil spelen in Uppsala

Bètatest loopt

Västerås

Zaak: De laatste slag

Lögarängen op een zaterdagochtend, twee uur voor de zwemwedstrijd van de stad.

Ik wil spelen in Västerås

Laat je interesse weten

Stockholm

Steegjes, kades en meer geheimen dan welke andere stad ook. Laat het ons weten als je hier wilt spelen.

Ik wil spelen in Stockholm

Laat je interesse weten

Sigtuna

De oudste stad van Zweden heeft duizend jaar de tijd gehad om mysteries te verzamelen.

Ik wil spelen in Sigtuna

Locatiescouts gezocht

Help ons de volgende zaak in jouw stad te maken

Elke zaak speel je op echte plekken. Als locatiescout bezoek je de plekken, zet je met je telefoon het gps-punt en film je een 360°-beeld. Je ziet wat er in beeld moet komen, maar niet de oplossing.

  • Je bepaalt zelf wanneer je op pad gaat
  • Je ziet alleen de zaken waaraan je meewerkt
  • Zodra we je bijdrage goedkeuren, krijg je een mysterie cadeau
Ik wil locatiescout worden

Over ons

Een detectiveverhaal waar je zelf in rondloopt

Walk & Solve begon als een idee aan de eettafel: een echt moordmysterie, maar buiten in de stad in plaats van aan de keukentafel. Elke zaak is gebaseerd op plekken die echt bestaan en op lokale geschiedenis, maar de personen en de misdaden zijn verzonnen.

Het bewijs in het spel is zo gemaakt dat elk tijdstip en elk detail klopt. Je hoeft vooraf niets van geschiedenis te weten. Alles wat je nodig hebt, zit in de vondsten en de verhoren.

Op dit moment testen we de zaken in Knivsta, Uppsala en Västerås samen met bètatesters. De zaken worden eerst in het Zweeds geschreven, Engelse versies volgen. In Zweden heten we Mordpromenad.

Vragen

Goed om te weten

Is het spel in het Nederlands?

Nog niet. De eerste zaken zijn in het Zweeds geschreven, Engelse versies volgen, te beginnen met de steden waar de meeste mensen zich aanmelden. Andere talen komen afhankelijk van de interesse. Deze pagina is vertaald zodat je kunt lezen waar het spel over gaat.

Hoe lang duurt het?

Reken op ongeveer twee uur en 3–5 kilometer. Je loopt in je eigen tempo en kunt pauzeren wanneer je wilt. Het spel wordt opgeslagen, dus je kunt later op dezelfde dag verdergaan.

Met hoeveel mensen kun je spelen?

Een team bestaat uit 2–6 personen. Iedereen in het team kan de zaak op de eigen telefoon volgen, of jullie kijken samen op één telefoon. Zijn jullie met meer, splits dan op in meerdere teams en vergelijk de scores.

Moeten we een app downloaden?

Nee. Walk & Solve speel je via een link direct in de browser van je telefoon. Het werkt op iPhone en Android.

Is het geschikt voor kinderen?

De zaak in Knivsta is geschikt vanaf ongeveer 12 jaar. Het is spannend, maar niet bloederig. Plaatsen delict worden getoond met krijtlijnen en rekwisieten, niet met verwondingen.

Moet je veel van geschiedenis weten?

Nee. De zaken zijn gebaseerd op lokale geschiedenis, maar alles wat je nodig hebt, zit in de vondsten en de verhoren. Kom je er niet uit, dan kun je om een hint vragen.

Wat kost het?

Tijdens de bètatest speel je gratis. Bij de lancering kost het 99 SEK per team per zaak, en bètatesters krijgen het eerste jaar 50 procent korting.

Wanneer komen er meer steden?

Op dit moment testen we zaken in Knivsta, Uppsala en Västerås in een bètatest. Stockholm en Sigtuna staan op het verlanglijstje. Kies een stad als je je aanmeldt, dan weten we waar de interesse het grootst is.

Hoe werkt de bètatest?

We nodigen teams in kleine groepen uit. Je krijgt een eigen link per e-mail en hebt 24 uur vanaf het moment dat je op Starta drukt. Daarna beantwoord je een paar korte vragen, dat kost ongeveer vijf minuten.

Bètatest in Knivsta, Uppsala en Västerås: aanmelden open

Wees een van de eersten die de moord oplossen

Meld je aan als bètatester of locatiescout, of laat ons weten waar je graag wilt spelen. Het is gratis en je kunt je altijd afmelden.

Als bètatester kun je

  • De eerste zaak gratis spelen
  • Het eerste jaar na de lancering 50 procent korting krijgen op elke zaak
  • Meedenken over de verhalen en de puzzels
Mijn telefoon