Dossier 01Maja Lind
Studente archeologie in Uppsala
Zegt: ”Ik nam de trein van 22:41 richting Uppsala en was voor half twaalf thuis.”
Bètatest in Knivsta, Uppsala en Västerås
Walk & Solve is een interactief moordmysterie waarin je echte plekken verkent, aanwijzingen verzamelt en probeert te achterhalen wat er echt is gebeurd.
Je speelt op je telefoon. Je hoeft niets te downloaden.
Zo werkt het
Je hebt alleen een telefoon, goede schoenen en wat nieuwsgierigheid nodig.
Je telefoon laat zien waar je heen moet en hoe ver het nog is. Als je aankomt, ontgrendelt gps de plaats delict.

Op elke plek kijk je in 360 graden om je heen. Er zijn bewijsstukken, documenten en getuigen om te ondervragen.
Vergelijk wat jullie hebben gevonden, zoek uit wie er liegt en wijs de moordenaar aan. Daarna hoor je hoe het echt is gegaan.
Huidige zaak
Knivsta. 23:52.
Gunnar Hed stond op het punt een geheim te onthullen dat eeuwenlang begraven had gelegen. Nu is hij dood.
Zijn aantekeningen zijn verdwenen. Vier mensen hebben iets te verbergen. En iemand liegt over wat er bij het station is gebeurd.
Dossier 01Studente archeologie in Uppsala
Zegt: ”Ik nam de trein van 22:41 richting Uppsala en was voor half twaalf thuis.”
Dossier 02Zoon van Gunnar, IT-consultant
Zegt: ”Ik was de hele avond thuis in Stockholm.”
Dossier 03Hoofd grondontwikkeling, Norrby Bygg & Mark
Zegt: ”Ik heb hem nooit ontmoet.”
Dossier 04Buurman, bekend als Metaal-Sven
Zegt: ”Ik was de hele avond in Krogen Ankaret.”
Komende steden
We brengen Walk & Solve naar meer plaatsen. Laat ons weten waar je graag wilt spelen en help ons de volgende stad te kiezen.
Bètatest loopt
Zaak: De brief uit 1702
Een stad vol geschiedenis, en een historicus die gelooft dat een deel ervan op een leugen is gebouwd.
Ik wil spelen in UppsalaBètatest loopt
Zaak: De laatste slag
Lögarängen op een zaterdagochtend, twee uur voor de zwemwedstrijd van de stad.
Ik wil spelen in VästeråsLaat je interesse weten
Steegjes, kades en meer geheimen dan welke andere stad ook. Laat het ons weten als je hier wilt spelen.
Ik wil spelen in StockholmLaat je interesse weten
De oudste stad van Zweden heeft duizend jaar de tijd gehad om mysteries te verzamelen.
Ik wil spelen in SigtunaLocatiescouts gezocht
Elke zaak speel je op echte plekken. Als locatiescout bezoek je de plekken, zet je met je telefoon het gps-punt en film je een 360°-beeld. Je ziet wat er in beeld moet komen, maar niet de oplossing.
Over ons
Walk & Solve begon als een idee aan de eettafel: een echt moordmysterie, maar buiten in de stad in plaats van aan de keukentafel. Elke zaak is gebaseerd op plekken die echt bestaan en op lokale geschiedenis, maar de personen en de misdaden zijn verzonnen.
Het bewijs in het spel is zo gemaakt dat elk tijdstip en elk detail klopt. Je hoeft vooraf niets van geschiedenis te weten. Alles wat je nodig hebt, zit in de vondsten en de verhoren.
Op dit moment testen we de zaken in Knivsta, Uppsala en Västerås samen met bètatesters. De zaken worden eerst in het Zweeds geschreven, Engelse versies volgen. In Zweden heten we Mordpromenad.
Vragen
Nog niet. De eerste zaken zijn in het Zweeds geschreven, Engelse versies volgen, te beginnen met de steden waar de meeste mensen zich aanmelden. Andere talen komen afhankelijk van de interesse. Deze pagina is vertaald zodat je kunt lezen waar het spel over gaat.
Reken op ongeveer twee uur en 3–5 kilometer. Je loopt in je eigen tempo en kunt pauzeren wanneer je wilt. Het spel wordt opgeslagen, dus je kunt later op dezelfde dag verdergaan.
Een team bestaat uit 2–6 personen. Iedereen in het team kan de zaak op de eigen telefoon volgen, of jullie kijken samen op één telefoon. Zijn jullie met meer, splits dan op in meerdere teams en vergelijk de scores.
Nee. Walk & Solve speel je via een link direct in de browser van je telefoon. Het werkt op iPhone en Android.
De zaak in Knivsta is geschikt vanaf ongeveer 12 jaar. Het is spannend, maar niet bloederig. Plaatsen delict worden getoond met krijtlijnen en rekwisieten, niet met verwondingen.
Nee. De zaken zijn gebaseerd op lokale geschiedenis, maar alles wat je nodig hebt, zit in de vondsten en de verhoren. Kom je er niet uit, dan kun je om een hint vragen.
Tijdens de bètatest speel je gratis. Bij de lancering kost het 99 SEK per team per zaak, en bètatesters krijgen het eerste jaar 50 procent korting.
Op dit moment testen we zaken in Knivsta, Uppsala en Västerås in een bètatest. Stockholm en Sigtuna staan op het verlanglijstje. Kies een stad als je je aanmeldt, dan weten we waar de interesse het grootst is.
We nodigen teams in kleine groepen uit. Je krijgt een eigen link per e-mail en hebt 24 uur vanaf het moment dat je op Starta drukt. Daarna beantwoord je een paar korte vragen, dat kost ongeveer vijf minuten.
Bètatest in Knivsta, Uppsala en Västerås: aanmelden open
Meld je aan als bètatester of locatiescout, of laat ons weten waar je graag wilt spelen. Het is gratis en je kunt je altijd afmelden.