Beta in corso
Knivsta
La morte dello storico locale
Un omicidio alla stazione, un segreto dell’epoca vichinga e quattro persone con qualcosa da nascondere.
Beta a Knivsta, Uppsala e Västerås
Walk & Solve è un giallo interattivo in cui esplorate luoghi reali, raccogliete indizi e cercate di scoprire cosa è successo davvero.
Si gioca sul telefono. Non c’è niente da scaricare.
Come funziona
Vi servono solo un telefono, scarpe comode e un po’ di curiosità.

Il telefono vi indica dove andare e quanta strada manca. Quando arrivate, il GPS sblocca la scena del crimine.

Sollevate il telefono e giratevi. Le prove compaiono nell’inquadratura della fotocamera, nel punto in cui sono state trovate, e i testimoni aspettano di essere interrogati.

Confrontate ciò che avete trovato, capite chi mente e indicate l’assassino. Poi scoprite come sono andate davvero le cose.
Beta in corso
Giocate gratis prima dell’apertura dei casi e aiutateci a migliorarli. Scegliete una città, formate una squadra da 2 a 6 persone e iscrivetevi.
Beta in corso
Knivsta
Un omicidio alla stazione, un segreto dell’epoca vichinga e quattro persone con qualcosa da nascondere.
Beta in corso
Uppsala
Una città piena di storia, e uno storico convinto che una parte di essa si basi su una menzogna.
Beta in corso
Västerås
Lögarängen un sabato mattina, due ore prima della gara di nuoto della città.
In arrivo
Sollentuna
Un club del whisky a Edsberg, un’asta e un presidente che non ha mai bevuto più di un bicchierino.
In arrivo
Enköping
Il re del rafano viene trovato morto nella sua serra il giorno prima del mercato del raccolto.
In arrivo
Stockholm
Un commissario in pensione muore a Kronobergsparken, a due passi dalla questura di Kungsholmen.
In arrivo
Bålsta
Un collezionista di whisky muore dopo una degustazione privata, e la bottiglia più costosa della serata è ancora chiusa.
Prossime città
Stiamo portando Walk & Solve in altri posti. Dicci dove vorresti giocare e aiutaci a scegliere la prossima città.
Segnala il tuo interesse
La città più antica della Svezia ha avuto mille anni per collezionare misteri.
Segnala il tuo interesse
Ogni Avvento in piazza del castello a Gävle si costruisce un enorme caprone di paglia, e ogni anno qualcuno vuole fargli del male. Quest’anno si va oltre.
Segnala il tuo interesse
Secondo la leggenda il gigante Finn costruì il duomo di Lund. In una città piena di studenti, tutti sanno più di quanto dicono.
Segnala il tuo interesse
La città del giallo più famosa della Svezia. Case a graticcio, ciottoli e una sentinella che suona il corno ogni quarto d’ora per tutta la notte.
Segnala il tuo interesse
La città giardino sullo Stora Värtan, dove ogni villa d’inizio Novecento ha una storia e alcune un segreto.
Cerchiamo scout dei luoghi
Ogni caso si gioca in luoghi reali. Conosci un posto adatto a un giallo? Fotografalo e dicci dove si trova e cosa lo rende speciale. Usiamo le foto e i dettagli quando scriviamo nuovi casi.
Chi siamo
Walk & Solve è nato come un’idea durante una cena: un vero giallo, ma in giro per la città invece che intorno al tavolo di cucina. Ogni caso si basa su luoghi che esistono davvero e sulla storia locale, ma le persone e i delitti sono inventati.
Le prove del gioco sono costruite in modo che ogni orario e ogni dettaglio tornino. Non serve conoscere la storia in anticipo. Tutto ciò che ti serve si trova nei reperti e negli interrogatori.
In questo momento stiamo testando i casi di Knivsta, Uppsala e Västerås insieme ai beta tester. I casi vengono scritti prima in svedese, poi arrivano le versioni in inglese. In Svezia ci chiamiamo Mordpromenad.
Domande
Non ancora. I primi casi sono scritti in svedese, poi arriveranno le versioni in inglese, a partire dalle città con più iscritti. Altre lingue verranno in base all’interesse. Questa pagina è tradotta per farti conoscere il gioco.
Calcola circa due ore e 3–5 chilometri. Camminate al vostro ritmo e potete fare una pausa quando volete. Il gioco viene salvato, quindi potete continuare più tardi nello stesso giorno.
Una squadra è composta da 2–6 persone. Ognuno può seguire il caso sul proprio telefono, oppure potete riunirvi intorno a uno solo. Se siete di più, dividetevi in più squadre e confrontate i punteggi.
No. Walk & Solve si gioca direttamente nel browser del telefono tramite un link. Funziona su iPhone e Android.
Il caso di Knivsta è adatto a partire da circa 12 anni. È avvincente ma non cruento. Le scene del crimine sono mostrate con sagome in gesso e oggetti di scena, non con ferite.
No. I casi si basano sulla storia locale, ma tutto ciò che ti serve si trova nei reperti e negli interrogatori. Se rimanete bloccati, potete chiedere un indizio.
Durante la beta si gioca gratis. Al lancio costerà 199 SEK per squadra e per caso, poi 249 SEK. I beta tester avranno il 50% di sconto per sei mesi dal lancio.
In questo momento stiamo testando in beta casi a Knivsta, Uppsala e Västerås. Stoccolma e Sigtuna sono nella lista dei desideri. Scegli una città quando ti iscrivi, così sappiamo dove c’è più interesse.
Invitiamo le squadre a piccoli gruppi. Ricevete un link personale via email e avete 24 ore dal momento in cui premete Starta. Alla fine rispondete ad alcune brevi domande, ci vogliono circa cinque minuti.
Beta a Knivsta, Uppsala e Västerås: iscrizioni aperte
Iscriviti come beta tester o scout dei luoghi, oppure dicci dove vorresti giocare. È gratis e puoi annullare l’iscrizione in qualsiasi momento.