Bêta en cours
Knivsta
La mort de l’historien local
Un meurtre à la gare, un secret de l’époque viking et quatre personnes qui ont quelque chose à cacher.
Bêta à Knivsta, Uppsala et Västerås
Walk & Solve est une enquête criminelle interactive : vous explorez de vrais lieux, rassemblez des indices et tentez de découvrir ce qui s’est vraiment passé.
Se joue sur votre téléphone. Rien à télécharger.
Comment ça marche
Il vous faut simplement un téléphone, de bonnes chaussures et un peu de curiosité.

Votre téléphone vous indique où aller et la distance qu’il reste. À votre arrivée, le GPS déverrouille la scène de crime.

Levez votre téléphone et retournez-vous. Les preuves apparaissent dans l’image de la caméra, là où elles ont été trouvées, et les témoins attendent d’être interrogés.

Comparez ce que vous avez trouvé, découvrez qui ment et désignez le coupable. Vous apprenez ensuite comment tout s’est réellement passé.
Bêta en cours
Jouez gratuitement avant l’ouverture des enquêtes et aidez-nous à les améliorer. Choisissez une ville, formez une équipe de 2 à 6 personnes et inscrivez-vous.
Bêta en cours
Knivsta
Un meurtre à la gare, un secret de l’époque viking et quatre personnes qui ont quelque chose à cacher.
Bêta en cours
Uppsala
Une ville chargée d’histoire, et un historien persuadé qu’une partie de celle-ci repose sur un mensonge.
Bêta en cours
Västerås
Lögarängen un samedi matin, deux heures avant la course de natation de la ville.
Bientôt
Sollentuna
Un club de whisky à Edsberg, une vente aux enchères et un président qui n’a jamais bu plus d’un dram.
Bientôt
Enköping
Le roi du raifort est retrouvé mort dans sa serre, la veille du marché des récoltes.
Bientôt
Stockholm
Un commissaire à la retraite meurt à Kronobergsparken, à deux pas de l’hôtel de police de Kungsholmen.
Bientôt
Bålsta
Un collectionneur de whisky meurt après une dégustation privée, et la bouteille la plus chère de la soirée n’a pas été ouverte.
Prochaines villes
Nous emmenons Walk & Solve dans d’autres endroits. Dites-nous où vous aimeriez jouer et aidez-nous à choisir la prochaine ville.
Manifestez votre intérêt
La plus ancienne ville de Suède a eu mille ans pour accumuler les mystères.
Manifestez votre intérêt
Chaque Avent, un immense bouc de paille est dressé sur la place du château de Gävle, et chaque année quelqu’un lui veut du mal. Cette année, cela va plus loin.
Manifestez votre intérêt
Selon la légende, le géant Finn a bâti la cathédrale de Lund. Dans une ville pleine d’étudiants, chacun en sait plus qu’il ne le dit.
Manifestez votre intérêt
La ville du polar la plus célèbre de Suède. Maisons à colombages, pavés et un guetteur qui sonne du cor tous les quarts d’heure, toute la nuit.
Manifestez votre intérêt
La cité-jardin au bord de Stora Värtan, où chaque villa 1900 a une histoire et certaines un secret.
Éclaireurs recherchés
Chaque affaire se joue dans de vrais lieux. Vous connaissez un endroit idéal pour une enquête criminelle ? Prenez-le en photo et dites-nous où il se trouve et ce qui le rend particulier. Nous utilisons les photos et les détails pour écrire de nouvelles affaires.
Qui sommes-nous
Walk & Solve est né d’une idée lancée autour d’un dîner : une vraie enquête criminelle, mais dehors, en ville, plutôt qu’autour de la table de la cuisine. Chaque affaire repose sur des lieux qui existent vraiment et sur l’histoire locale, mais les personnages et les crimes sont inventés.
Les preuves du jeu sont conçues pour que chaque horaire et chaque détail concordent. Inutile de connaître l’histoire à l’avance : tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les découvertes et les interrogatoires.
Nous testons actuellement les affaires de Knivsta, Uppsala et Västerås avec des bêta-testeurs. Les affaires sont d’abord écrites en suédois, puis des versions anglaises suivent. En Suède, nous nous appelons Mordpromenad.
Questions
Pas encore. Les premières affaires sont écrites en suédois, et des versions anglaises suivront, en commençant par les villes qui recueillent le plus d’inscriptions. D’autres langues viendront selon l’intérêt. Cette page est traduite pour que vous puissiez découvrir le jeu.
Comptez environ deux heures et 3 à 5 kilomètres. Vous marchez à votre rythme et pouvez faire une pause quand vous voulez. La partie est sauvegardée, vous pouvez donc reprendre plus tard dans la journée.
Une équipe compte 2 à 6 personnes. Chacun peut suivre l’affaire sur son propre téléphone, ou vous pouvez vous regrouper autour d’un seul. Si vous êtes plus nombreux, formez plusieurs équipes et comparez vos scores.
Non. Walk & Solve se joue directement dans le navigateur de votre téléphone, grâce à un lien. Cela fonctionne sur iPhone comme sur Android.
L’affaire de Knivsta convient à partir d’environ 12 ans. C’est palpitant, mais pas sanglant. Les scènes de crime sont représentées par des silhouettes à la craie et des accessoires, pas par des blessures.
Non. Les affaires s’appuient sur l’histoire locale, mais tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les découvertes et les interrogatoires. Si vous êtes bloqués, vous pouvez demander un indice.
Pendant la bêta, vous jouez gratuitement. Au lancement, ce sera 199 SEK par équipe et par affaire, puis 249 SEK. Les bêta-testeurs bénéficieront de 50 % de réduction pendant six mois après le lancement.
Nous testons actuellement en bêta des affaires à Knivsta, Uppsala et Västerås. Stockholm et Sigtuna figurent sur notre liste de souhaits. Choisissez une ville en vous inscrivant, pour que nous sachions où l’intérêt est le plus fort.
Nous invitons les équipes par petits groupes. Vous recevez votre propre lien par e-mail et disposez de 24 heures à partir du moment où vous appuyez sur « Starta ». Ensuite, vous répondez à quelques questions courtes, ce qui prend environ cinq minutes.
Bêta à Knivsta, Uppsala et Västerås : inscriptions ouvertes
Inscrivez-vous comme bêta-testeur ou éclaireur, ou dites-nous où vous aimeriez jouer. C’est gratuit et vous pouvez vous désinscrire à tout moment.