Dossier 01Maja Lind
Étudiante en archéologie à Uppsala
Affirme: ”J’ai pris le train de 22 h 41 en direction d’Uppsala et j’étais chez moi avant 23 h 30.”
Bêta à Knivsta, Uppsala et Västerås
Walk & Solve est une enquête criminelle interactive : vous explorez de vrais lieux, rassemblez des indices et tentez de découvrir ce qui s’est vraiment passé.
Se joue sur votre téléphone. Rien à télécharger.
Comment ça marche
Il vous faut simplement un téléphone, de bonnes chaussures et un peu de curiosité.
Votre téléphone vous indique où aller et la distance qu’il reste. À votre arrivée, le GPS déverrouille la scène de crime.

Sur chaque lieu, vous regardez autour de vous à 360 degrés. Vous y trouvez des preuves, des documents et des témoins à interroger.
Comparez ce que vous avez trouvé, découvrez qui ment et désignez le coupable. Vous apprenez ensuite comment tout s’est réellement passé.
Affaire en cours
Knivsta. 23 h 52.
Gunnar Hed s’apprêtait à révéler un secret enfoui depuis des siècles. Aujourd’hui, il est mort.
Ses notes ont disparu. Quatre personnes ont quelque chose à cacher. Et quelqu’un ment sur ce qui s’est passé à la gare.
Dossier 01Étudiante en archéologie à Uppsala
Affirme: ”J’ai pris le train de 22 h 41 en direction d’Uppsala et j’étais chez moi avant 23 h 30.”
Dossier 02Fils de Gunnar, consultant informatique
Affirme: ”J’étais chez moi à Stockholm toute la soirée.”
Dossier 03Responsable du développement foncier, Norrby Bygg & Mark
Affirme: ”Je ne l’ai jamais rencontré.”
Dossier 04Voisin, surnommé Sven-Métal
Affirme: ”J’ai passé toute la soirée au Krogen Ankaret.”
Prochaines villes
Nous emmenons Walk & Solve dans d’autres endroits. Dites-nous où vous aimeriez jouer et aidez-nous à choisir la prochaine ville.
Bêta en cours
Affaire: La lettre de 1702
Une ville chargée d’histoire, et un historien persuadé qu’une partie de celle-ci repose sur un mensonge.
Je veux jouer à UppsalaBêta en cours
Affaire: La dernière brasse
Lögarängen un samedi matin, deux heures avant la course de natation de la ville.
Je veux jouer à VästeråsManifestez votre intérêt
Des ruelles, des quais et plus de secrets que dans n’importe quelle autre ville. Dites-nous si vous voulez jouer ici.
Je veux jouer à StockholmManifestez votre intérêt
La plus ancienne ville de Suède a eu mille ans pour accumuler les mystères.
Je veux jouer à SigtunaÉclaireurs recherchés
Chaque affaire se joue dans de vrais lieux. En tant qu’éclaireur, vous vous rendez sur place, enregistrez le point GPS avec votre téléphone et filmez une image à 360°. Vous voyez ce qui doit apparaître à l’image, mais pas la solution.
Qui sommes-nous
Walk & Solve est né d’une idée lancée autour d’un dîner : une vraie enquête criminelle, mais dehors, en ville, plutôt qu’autour de la table de la cuisine. Chaque affaire repose sur des lieux qui existent vraiment et sur l’histoire locale, mais les personnages et les crimes sont inventés.
Les preuves du jeu sont conçues pour que chaque horaire et chaque détail concordent. Inutile de connaître l’histoire à l’avance : tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les découvertes et les interrogatoires.
Nous testons actuellement les affaires de Knivsta, Uppsala et Västerås avec des bêta-testeurs. Les affaires sont d’abord écrites en suédois, puis des versions anglaises suivent. En Suède, nous nous appelons Mordpromenad.
Questions
Pas encore. Les premières affaires sont écrites en suédois, et des versions anglaises suivront, en commençant par les villes qui recueillent le plus d’inscriptions. D’autres langues viendront selon l’intérêt. Cette page est traduite pour que vous puissiez découvrir le jeu.
Comptez environ deux heures et 3 à 5 kilomètres. Vous marchez à votre rythme et pouvez faire une pause quand vous voulez. La partie est sauvegardée, vous pouvez donc reprendre plus tard dans la journée.
Une équipe compte 2 à 6 personnes. Chacun peut suivre l’affaire sur son propre téléphone, ou vous pouvez vous regrouper autour d’un seul. Si vous êtes plus nombreux, formez plusieurs équipes et comparez vos scores.
Non. Walk & Solve se joue directement dans le navigateur de votre téléphone, grâce à un lien. Cela fonctionne sur iPhone comme sur Android.
L’affaire de Knivsta convient à partir d’environ 12 ans. C’est palpitant, mais pas sanglant. Les scènes de crime sont représentées par des silhouettes à la craie et des accessoires, pas par des blessures.
Non. Les affaires s’appuient sur l’histoire locale, mais tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les découvertes et les interrogatoires. Si vous êtes bloqués, vous pouvez demander un indice.
Pendant la bêta, vous jouez gratuitement. Au lancement, ce sera 99 SEK par équipe et par affaire, et les bêta-testeurs bénéficieront de 50 % de réduction la première année.
Nous testons actuellement en bêta des affaires à Knivsta, Uppsala et Västerås. Stockholm et Sigtuna figurent sur notre liste de souhaits. Choisissez une ville en vous inscrivant, pour que nous sachions où l’intérêt est le plus fort.
Nous invitons les équipes par petits groupes. Vous recevez votre propre lien par e-mail et disposez de 24 heures à partir du moment où vous appuyez sur « Starta ». Ensuite, vous répondez à quelques questions courtes, ce qui prend environ cinq minutes.
Bêta à Knivsta, Uppsala et Västerås : inscriptions ouvertes
Inscrivez-vous comme bêta-testeur ou éclaireur, ou dites-nous où vous aimeriez jouer. C’est gratuit et vous pouvez vous désinscrire à tout moment.