Siirry sisältöön
WALK & SOLVE

Betatesti Knivstassa, Uppsalassa ja Västeråsissa

Murha on tapahtunut. Johtolangat ovat aivan nurkan takana.

Walk & Solve on interaktiivinen murhamysteeri, jossa tutkit todellisia paikkoja, keräät johtolankoja ja yrität selvittää, mitä oikeasti tapahtui.

Pelataan puhelimella. Mitään ei tarvitse ladata.

Paikka 2/6
Seuraava paikkaKirkko240 m koilliseen
  • Tutustu todellisiin paikkoihinKävele kaupungin todellisten paikkojen välillä
  • Tutki johtolankoja ja todisteitaKatso todisteita puhelimen kameran kautta
  • Käykää lausunnot läpi yhdessäKuulustelkaa todistajia ja vertailkaa löytöjänne
  • Paljasta murhaajaNimeä, kuka sen teki ja miksi

Näin se toimii

Murhamysteeri todellisissa paikoissa

Tarvitset vain puhelimen, mukavat kengät ja vähän uteliaisuutta.

  1. Vaihe 1: Seuraa jälkiä

    Puhelin näyttää, minne mennä ja kuinka pitkä matka on jäljellä. Kun saavut perille, GPS avaa rikospaikan.

  2. Vaihe 2: Tutki johtolangat

    Nosta puhelin ylös ja käänny ympäri. Todisteet ilmestyvät kameran kuvaan siihen kohtaan, josta ne löytyivät, ja todistajat odottavat kuulustelua.

  3. Vaihe 3: Ratkaise tapaus

    Vertaa löytöjäsi, selvitä, kuka valehtelee, ja nimeä murhaaja. Sen jälkeen saat tietää, miten kaikki oikeasti tapahtui.

  • 2–6 henkeäjoukkueessa
  • Noin 2 tuntiapeliaikaa, 3–5 km
  • Pelataan puhelimellasovellusta ei tarvita
  • Todelliset paikatkolmessa kaupungissa (betatesti)

Betatesti käynnissä

Kolme kaupunkia etsii beetatestaajia

Pelatkaa ilmaiseksi ennen kuin tapaukset avautuvat ja auttakaa meitä parantamaan niitä. Valitkaa kaupunki, kootkaa 2–6 hengen joukkue ja ilmoittautukaa.

Betatesti käynnissä

Knivsta

Kotiseutututkijan kuolema

Murha asemalla, salaisuus viikinkiajalta ja neljä ihmistä, joilla on jotain salattavaa.

Betatesti käynnissä

Uppsala

Kirje vuodelta 1702

Historiaa täynnä oleva kaupunki ja historioitsija, joka uskoo osan siitä perustuvan valheelle.

Lisää tapauksia tulossa

Tulossa pian

Sollentuna

Kultainen pullo

Viskiseura Edsbergissä, huutokauppa ja puheenjohtaja, joka ei koskaan juonut tilkkaa enempää.

Tulossa pian

Enköping

Katkera juuri

Piparjuurikuningas löydetään kuolleena kasvihuoneestaan päivää ennen sadonkorjuumarkkinoita.

Tulossa pian

Stockholm

Viimeinen kuulustelu

Eläkkeellä oleva komisario kuolee Kronobergsparkenissa, kivenheiton päässä Kungsholmenin poliisitalosta.

Tulossa pian

Bålsta

Viimeinen pisara

Viskinkeräilijä kuolee yksityisen maistelun jälkeen, ja illan kallein pullo seisoo avaamattomana.

Tulevat kaupungit

Mikä kaupunki on seuraava rikospaikka?

Viemme Walk & Solven uusiin paikkoihin. Kerro, missä haluaisit pelata, niin autat meitä valitsemaan seuraavan kaupungin.

Ilmoita kiinnostuksesi

Sigtuna

Ruotsin vanhimmalla kaupungilla on ollut tuhat vuotta aikaa kerätä mysteerejä.

Ilmoita kiinnostuksesi

Gävle

Joka adventtina Gävlen linnantorille rakennetaan valtava olkipukki, ja joka vuosi joku haluaa sille pahaa. Tänä vuonna mennään pidemmälle.

Ilmoita kiinnostuksesi

Lund

Tarun mukaan jättiläinen Finn rakensi Lundin tuomiokirkon. Opiskelijoiden kaupungissa jokainen tietää enemmän kuin kertoo.

Ilmoita kiinnostuksesi

Ystad

Ruotsin kuuluisin dekkarikaupunki. Ristikkotaloja, mukulakiviä ja tornivartija, joka puhaltaa torveen joka vartti koko yön.

Ilmoita kiinnostuksesi

Djursholm

Huvilakaupunki Stora Värtanin rannalla, jossa jokaisella vuosisadan vaihteen huvilalla on historiansa ja joillakin salaisuus.

Etsimme paikkatiedustelijoita

Vinkkaa paikkoja kaupungistasi

Jokainen tapaus pelataan todellisissa paikoissa. Tiedätkö paikan, joka sopisi murhamysteeriin? Ota siitä kuvia ja kerro, missä se on ja mikä tekee siitä erityisen. Käytämme kuvia ja yksityiskohtia, kun kirjoitamme uusia tapauksia.

  • Saat oman linkin, jonka kautta lähetät vinkkisi
  • Kuvat, paikan sijainti ja lyhyt tarina riittävät
  • Jos käytämme vinkkiäsi tapauksessa, saat mysteerin ilmaiseksi
Haluan vinkata paikkoja

Meistä

Salapoliisitarina, johon kävelet sisään

Walk & Solve sai alkunsa ideasta illallispöydässä: oikea murhamysteeri, mutta ulkona kaupungilla eikä keittiön pöydän ääressä. Jokainen tapaus perustuu paikkoihin, jotka ovat oikeasti olemassa, ja paikallishistoriaan, mutta henkilöt ja rikokset ovat keksittyjä.

Pelin todisteet on tehty niin, että jokainen kellonaika ja yksityiskohta täsmää. Historiaa ei tarvitse tuntea etukäteen. Kaikki tarvittava löytyy löydöistä ja kuulusteluista.

Juuri nyt testaamme tapauksia Knivstassa, Uppsalassa ja Västeråsissa yhdessä betatestaajien kanssa. Tapaukset kirjoitetaan ensin ruotsiksi, ja englanninkieliset versiot seuraavat. Ruotsissa nimemme on Mordpromenad.

Kysymyksiä

Hyvä tietää

Onko peli saatavilla suomeksi?

Ei vielä. Ensimmäiset tapaukset kirjoitetaan ruotsiksi, ja englanninkieliset versiot seuraavat, ensin niihin kaupunkeihin, joista ilmoittautuu eniten pelaajia. Tämä sivu on suomeksi, jotta voit tutustua siihen, mistä pelissä on kyse.

Kauanko peli kestää?

Varaa aikaa noin kaksi tuntia ja matkaa 3–5 kilometriä. Kävelet omaan tahtiisi ja voit pitää taukoja milloin haluat. Peli tallentuu, joten voit jatkaa myöhemmin samana päivänä.

Kuinka monta voi pelata?

Joukkueessa on 2–6 henkeä. Jokainen voi seurata tapausta omalla puhelimellaan, tai voitte kokoontua yhden puhelimen ääreen. Jos teitä on enemmän, jakautukaa useaksi joukkueeksi ja vertailkaa pisteitä.

Pitääkö ladata sovellus?

Ei. Walk & Solvea pelataan linkin kautta suoraan puhelimen selaimessa. Se toimii sekä iPhonella että Androidilla.

Sopiiko peli lapsille?

Knivstan tapaus sopii noin 12-vuotiaasta alkaen. Se on jännittävä mutta ei verinen. Rikospaikat esitetään liitupiirroksilla ja rekvisiitalla, ei vammoilla.

Pitääkö tuntea paljon historiaa?

Ei. Tapaukset perustuvat paikallishistoriaan, mutta kaikki tarvittava löytyy löydöistä ja kuulusteluista. Jos jäät jumiin, voit pyytää vihjettä.

Paljonko peli maksaa?

Betatestin aikana pelaat ilmaiseksi. Julkaisun yhteydessä hinta on 199 SEK joukkueelta ja tapaukselta, myöhemmin 249 SEK. Betatestaajat saavat 50 %:n alennuksen kuuden kuukauden ajan julkaisusta.

Milloin uusia kaupunkeja tulee?

Juuri nyt betatestaamme tapauksia Knivstassa, Uppsalassa ja Västeråsissa. Tukholma ja Sigtuna ovat toivelistalla. Valitse kaupunki ilmoittautuessasi, niin tiedämme, missä kiinnostus on suurinta.

Miten betatesti toimii?

Kutsumme joukkueita pienissä erissä. Saat oman linkin sähköpostiin, ja teillä on 24 tuntia aikaa siitä, kun aloitatte pelin. Sen jälkeen vastaatte muutamaan lyhyeen kysymykseen, mihin menee noin viisi minuuttia.

Betatesti Knivstassa, Uppsalassa ja Västeråsissa: ilmoittautuminen auki

Ole ensimmäisten joukossa ratkaisemassa murhaa

Ilmoittaudu betatestaajaksi tai paikkatiedustelijaksi, tai kerro, missä haluaisit pelata. Se on ilmaista, ja voit perua tilauksen milloin tahansa.

Betatestaajana saat

  • Pelata ensimmäisen tapauksen ilmaiseksi
  • 50 %:n alennuksen kaikista tapauksista kuuden kuukauden ajan julkaisun jälkeen
  • Auttaa muokkaamaan tarinoita ja arvoituksia
Puhelimeni

Privacy policy · Beta test terms