Betatesti käynnissä
Knivsta
Kotiseutututkijan kuolema
Murha asemalla, salaisuus viikinkiajalta ja neljä ihmistä, joilla on jotain salattavaa.
Betatesti Knivstassa, Uppsalassa ja Västeråsissa
Walk & Solve on interaktiivinen murhamysteeri, jossa tutkit todellisia paikkoja, keräät johtolankoja ja yrität selvittää, mitä oikeasti tapahtui.
Pelataan puhelimella. Mitään ei tarvitse ladata.
Näin se toimii
Tarvitset vain puhelimen, mukavat kengät ja vähän uteliaisuutta.

Puhelin näyttää, minne mennä ja kuinka pitkä matka on jäljellä. Kun saavut perille, GPS avaa rikospaikan.

Nosta puhelin ylös ja käänny ympäri. Todisteet ilmestyvät kameran kuvaan siihen kohtaan, josta ne löytyivät, ja todistajat odottavat kuulustelua.

Vertaa löytöjäsi, selvitä, kuka valehtelee, ja nimeä murhaaja. Sen jälkeen saat tietää, miten kaikki oikeasti tapahtui.
Betatesti käynnissä
Pelatkaa ilmaiseksi ennen kuin tapaukset avautuvat ja auttakaa meitä parantamaan niitä. Valitkaa kaupunki, kootkaa 2–6 hengen joukkue ja ilmoittautukaa.
Betatesti käynnissä
Knivsta
Murha asemalla, salaisuus viikinkiajalta ja neljä ihmistä, joilla on jotain salattavaa.
Betatesti käynnissä
Uppsala
Historiaa täynnä oleva kaupunki ja historioitsija, joka uskoo osan siitä perustuvan valheelle.
Betatesti käynnissä
Västerås
Lögarängen lauantaiaamuna, kaksi tuntia ennen kaupungin uintikilpailua.
Tulossa pian
Sollentuna
Viskiseura Edsbergissä, huutokauppa ja puheenjohtaja, joka ei koskaan juonut tilkkaa enempää.
Tulossa pian
Enköping
Piparjuurikuningas löydetään kuolleena kasvihuoneestaan päivää ennen sadonkorjuumarkkinoita.
Tulossa pian
Stockholm
Eläkkeellä oleva komisario kuolee Kronobergsparkenissa, kivenheiton päässä Kungsholmenin poliisitalosta.
Tulossa pian
Bålsta
Viskinkeräilijä kuolee yksityisen maistelun jälkeen, ja illan kallein pullo seisoo avaamattomana.
Tulevat kaupungit
Viemme Walk & Solven uusiin paikkoihin. Kerro, missä haluaisit pelata, niin autat meitä valitsemaan seuraavan kaupungin.
Ilmoita kiinnostuksesi
Ruotsin vanhimmalla kaupungilla on ollut tuhat vuotta aikaa kerätä mysteerejä.
Ilmoita kiinnostuksesi
Joka adventtina Gävlen linnantorille rakennetaan valtava olkipukki, ja joka vuosi joku haluaa sille pahaa. Tänä vuonna mennään pidemmälle.
Ilmoita kiinnostuksesi
Tarun mukaan jättiläinen Finn rakensi Lundin tuomiokirkon. Opiskelijoiden kaupungissa jokainen tietää enemmän kuin kertoo.
Ilmoita kiinnostuksesi
Ruotsin kuuluisin dekkarikaupunki. Ristikkotaloja, mukulakiviä ja tornivartija, joka puhaltaa torveen joka vartti koko yön.
Ilmoita kiinnostuksesi
Huvilakaupunki Stora Värtanin rannalla, jossa jokaisella vuosisadan vaihteen huvilalla on historiansa ja joillakin salaisuus.
Etsimme paikkatiedustelijoita
Jokainen tapaus pelataan todellisissa paikoissa. Tiedätkö paikan, joka sopisi murhamysteeriin? Ota siitä kuvia ja kerro, missä se on ja mikä tekee siitä erityisen. Käytämme kuvia ja yksityiskohtia, kun kirjoitamme uusia tapauksia.
Meistä
Walk & Solve sai alkunsa ideasta illallispöydässä: oikea murhamysteeri, mutta ulkona kaupungilla eikä keittiön pöydän ääressä. Jokainen tapaus perustuu paikkoihin, jotka ovat oikeasti olemassa, ja paikallishistoriaan, mutta henkilöt ja rikokset ovat keksittyjä.
Pelin todisteet on tehty niin, että jokainen kellonaika ja yksityiskohta täsmää. Historiaa ei tarvitse tuntea etukäteen. Kaikki tarvittava löytyy löydöistä ja kuulusteluista.
Juuri nyt testaamme tapauksia Knivstassa, Uppsalassa ja Västeråsissa yhdessä betatestaajien kanssa. Tapaukset kirjoitetaan ensin ruotsiksi, ja englanninkieliset versiot seuraavat. Ruotsissa nimemme on Mordpromenad.
Kysymyksiä
Ei vielä. Ensimmäiset tapaukset kirjoitetaan ruotsiksi, ja englanninkieliset versiot seuraavat, ensin niihin kaupunkeihin, joista ilmoittautuu eniten pelaajia. Tämä sivu on suomeksi, jotta voit tutustua siihen, mistä pelissä on kyse.
Varaa aikaa noin kaksi tuntia ja matkaa 3–5 kilometriä. Kävelet omaan tahtiisi ja voit pitää taukoja milloin haluat. Peli tallentuu, joten voit jatkaa myöhemmin samana päivänä.
Joukkueessa on 2–6 henkeä. Jokainen voi seurata tapausta omalla puhelimellaan, tai voitte kokoontua yhden puhelimen ääreen. Jos teitä on enemmän, jakautukaa useaksi joukkueeksi ja vertailkaa pisteitä.
Ei. Walk & Solvea pelataan linkin kautta suoraan puhelimen selaimessa. Se toimii sekä iPhonella että Androidilla.
Knivstan tapaus sopii noin 12-vuotiaasta alkaen. Se on jännittävä mutta ei verinen. Rikospaikat esitetään liitupiirroksilla ja rekvisiitalla, ei vammoilla.
Ei. Tapaukset perustuvat paikallishistoriaan, mutta kaikki tarvittava löytyy löydöistä ja kuulusteluista. Jos jäät jumiin, voit pyytää vihjettä.
Betatestin aikana pelaat ilmaiseksi. Julkaisun yhteydessä hinta on 199 SEK joukkueelta ja tapaukselta, myöhemmin 249 SEK. Betatestaajat saavat 50 %:n alennuksen kuuden kuukauden ajan julkaisusta.
Juuri nyt betatestaamme tapauksia Knivstassa, Uppsalassa ja Västeråsissa. Tukholma ja Sigtuna ovat toivelistalla. Valitse kaupunki ilmoittautuessasi, niin tiedämme, missä kiinnostus on suurinta.
Kutsumme joukkueita pienissä erissä. Saat oman linkin sähköpostiin, ja teillä on 24 tuntia aikaa siitä, kun aloitatte pelin. Sen jälkeen vastaatte muutamaan lyhyeen kysymykseen, mihin menee noin viisi minuuttia.
Betatesti Knivstassa, Uppsalassa ja Västeråsissa: ilmoittautuminen auki
Ilmoittaudu betatestaajaksi tai paikkatiedustelijaksi, tai kerro, missä haluaisit pelata. Se on ilmaista, ja voit perua tilauksen milloin tahansa.