Siirry sisältöön
WALK & SOLVE

Betatesti Knivstassa, Uppsalassa ja Västeråsissa

Murha on tapahtunut. Johtolangat ovat aivan nurkan takana.

Walk & Solve on interaktiivinen murhamysteeri, jossa tutkit todellisia paikkoja, keräät johtolankoja ja yrität selvittää, mitä oikeasti tapahtui.

Pelataan puhelimella. Mitään ei tarvitse ladata.

Paikka 2/6
Seuraava paikkaKirkko240 m koilliseen
  • Tutustu todellisiin paikkoihinKävele kaupungin todellisten paikkojen välillä
  • Tutki johtolankoja ja todisteitaTarkastele rikospaikan löytöjä 360 asteena
  • Käykää lausunnot läpi yhdessäKuulustelkaa todistajia ja vertailkaa löytöjänne
  • Paljasta murhaajaNimeä, kuka sen teki ja miksi

Näin se toimii

Murhamysteeri todellisissa paikoissa

Tarvitset vain puhelimen, mukavat kengät ja vähän uteliaisuutta.

  1. Vaihe 1: Seuraa jälkiä

    Puhelin näyttää, minne mennä ja kuinka pitkä matka on jäljellä. Kun saavut perille, GPS avaa rikospaikan.

  2. Vaihe 2: Tutki johtolangat

    Jokaisessa paikassa katselet ympärillesi 360 asteena. Siellä on todisteita, asiakirjoja ja todistajia kuulusteltavaksi.

  3. Vaihe 3: Ratkaise tapaus

    Vertaa löytöjäsi, selvitä, kuka valehtelee, ja nimeä murhaaja. Sen jälkeen saat tietää, miten kaikki oikeasti tapahtui.

  • 2–6 henkeäjoukkueessa
  • Noin 2 tuntiapeliaikaa, 3–5 km
  • Pelataan puhelimellasovellusta ei tarvita
  • Todelliset paikatkolmessa kaupungissa (betatesti)

Ajankohtainen tapaus

Knivsta Kotiseutututkijan kuolema

Knivsta. Kello 23.52.

Gunnar Hed oli paljastamassa salaisuutta, joka oli ollut haudattuna vuosisatoja. Nyt hän on kuollut.

Hänen muistiinpanonsa ovat kadonneet. Neljällä ihmisellä on jotain salattavaa. Ja joku valehtelee siitä, mitä asemalla tapahtui.

Epäillyt

Muotokuva: Maja LindKansio 01

Maja Lind

Arkeologian opiskelija Uppsalassa

Väittää: ”Menin junalla 22.41 Uppsalaan päin ja olin kotona ennen puolta kahtatoista.”
Muotokuva: Erik HedKansio 02

Erik Hed

Gunnarin poika, IT-konsultti

Väittää: ”Olin koko illan kotona Tukholmassa.”
Muotokuva: Lena WikströmKansio 03

Lena Wikström

Maankäyttöpäällikkö, Norrby Bygg & Mark

Väittää: ”En ole koskaan tavannut häntä.”
Muotokuva: Sven-Olof BergKansio 04

Sven-Olof Berg

Naapuri, tunnetaan nimellä Metalli-Sven

Väittää: ”Olin koko illan Krogen Ankaretissa.”

Tulevat kaupungit

Mikä kaupunki on seuraava rikospaikka?

Viemme Walk & Solven uusiin paikkoihin. Kerro, missä haluaisit pelata, niin autat meitä valitsemaan seuraavan kaupungin.

Betatesti käynnissä

Uppsala

Tapaus: Kirje vuodelta 1702

Historiaa täynnä oleva kaupunki ja historioitsija, joka uskoo osan siitä perustuvan valheelle.

Haluan pelata: Uppsala

Betatesti käynnissä

Västerås

Tapaus: Viimeinen veto

Lögarängen lauantaiaamuna, kaksi tuntia ennen kaupungin uintikilpailua.

Haluan pelata: Västerås

Ilmoita kiinnostuksesi

Stockholm

Kujia, laitureita ja enemmän salaisuuksia kuin missään muussa kaupungissa. Kerro meille, jos haluat pelata täällä.

Haluan pelata: Stockholm

Ilmoita kiinnostuksesi

Sigtuna

Ruotsin vanhimmalla kaupungilla on ollut tuhat vuotta aikaa kerätä mysteerejä.

Haluan pelata: Sigtuna

Etsimme paikkatiedustelijoita

Auta meitä rakentamaan seuraava tapaus kaupungissasi

Jokainen tapaus pelataan todellisissa paikoissa. Paikkatiedustelijana käyt paikoilla, merkitset GPS-pisteen puhelimellasi ja kuvaat 360-kuvan. Näet, mitä kuvassa pitää näkyä, mutta et ratkaisua.

  • Päätät itse, milloin lähdet liikkeelle
  • Näet vain ne tapaukset, joissa olet mukana
  • Kun olemme hyväksyneet panoksesi, saat mysteerin ilmaiseksi
Haluan paikkatiedustelijaksi

Meistä

Salapoliisitarina, johon kävelet sisään

Walk & Solve sai alkunsa ideasta illallispöydässä: oikea murhamysteeri, mutta ulkona kaupungilla eikä keittiön pöydän ääressä. Jokainen tapaus perustuu paikkoihin, jotka ovat oikeasti olemassa, ja paikallishistoriaan, mutta henkilöt ja rikokset ovat keksittyjä.

Pelin todisteet on tehty niin, että jokainen kellonaika ja yksityiskohta täsmää. Historiaa ei tarvitse tuntea etukäteen. Kaikki tarvittava löytyy löydöistä ja kuulusteluista.

Juuri nyt testaamme tapauksia Knivstassa, Uppsalassa ja Västeråsissa yhdessä betatestaajien kanssa. Tapaukset kirjoitetaan ensin ruotsiksi, ja englanninkieliset versiot seuraavat. Ruotsissa nimemme on Mordpromenad.

Kysymyksiä

Hyvä tietää

Onko peli saatavilla suomeksi?

Ei vielä. Ensimmäiset tapaukset kirjoitetaan ruotsiksi, ja englanninkieliset versiot seuraavat, ensin niihin kaupunkeihin, joista ilmoittautuu eniten pelaajia. Tämä sivu on suomeksi, jotta voit tutustua siihen, mistä pelissä on kyse.

Kauanko peli kestää?

Varaa aikaa noin kaksi tuntia ja matkaa 3–5 kilometriä. Kävelet omaan tahtiisi ja voit pitää taukoja milloin haluat. Peli tallentuu, joten voit jatkaa myöhemmin samana päivänä.

Kuinka monta voi pelata?

Joukkueessa on 2–6 henkeä. Jokainen voi seurata tapausta omalla puhelimellaan, tai voitte kokoontua yhden puhelimen ääreen. Jos teitä on enemmän, jakautukaa useaksi joukkueeksi ja vertailkaa pisteitä.

Pitääkö ladata sovellus?

Ei. Walk & Solvea pelataan linkin kautta suoraan puhelimen selaimessa. Se toimii sekä iPhonella että Androidilla.

Sopiiko peli lapsille?

Knivstan tapaus sopii noin 12-vuotiaasta alkaen. Se on jännittävä mutta ei verinen. Rikospaikat esitetään liitupiirroksilla ja rekvisiitalla, ei vammoilla.

Pitääkö tuntea paljon historiaa?

Ei. Tapaukset perustuvat paikallishistoriaan, mutta kaikki tarvittava löytyy löydöistä ja kuulusteluista. Jos jäät jumiin, voit pyytää vihjettä.

Paljonko peli maksaa?

Betatestin aikana pelaat ilmaiseksi. Julkaisun jälkeen hinta on 99 SEK joukkueelta ja tapaukselta, ja betatestaajat saavat 50 %:n alennuksen ensimmäisen vuoden ajan.

Milloin uusia kaupunkeja tulee?

Juuri nyt betatestaamme tapauksia Knivstassa, Uppsalassa ja Västeråsissa. Tukholma ja Sigtuna ovat toivelistalla. Valitse kaupunki ilmoittautuessasi, niin tiedämme, missä kiinnostus on suurinta.

Miten betatesti toimii?

Kutsumme joukkueita pienissä erissä. Saat oman linkin sähköpostiin, ja teillä on 24 tuntia aikaa siitä, kun aloitatte pelin. Sen jälkeen vastaatte muutamaan lyhyeen kysymykseen, mihin menee noin viisi minuuttia.

Betatesti Knivstassa, Uppsalassa ja Västeråsissa: ilmoittautuminen auki

Ole ensimmäisten joukossa ratkaisemassa murhaa

Ilmoittaudu betatestaajaksi tai paikkatiedustelijaksi, tai kerro, missä haluaisit pelata. Se on ilmaista, ja voit perua tilauksen milloin tahansa.

Betatestaajana saat

  • Pelata ensimmäisen tapauksen ilmaiseksi
  • 50 %:n alennuksen kaikista tapauksista ensimmäisen vuoden ajan julkaisun jälkeen
  • Auttaa muokkaamaan tarinoita ja arvoituksia
Puhelimeni