Beta en marcha
Knivsta
La muerte del historiador local
Un asesinato en la estación, un secreto de la época vikinga y cuatro personas con algo que ocultar.
Beta en Knivsta, Uppsala y Västerås
Walk & Solve es un misterio de asesinato interactivo en el que exploráis lugares reales, reunís pistas e intentáis descubrir qué pasó en realidad.
Se juega en el móvil. Sin descargar nada.
Cómo funciona
Solo necesitas un móvil, calzado cómodo y un poco de curiosidad.

El móvil os indica adónde ir y cuánto os falta. Al llegar, el GPS desbloquea la escena del crimen.

Levantad el móvil y daos la vuelta. Las pruebas aparecen en la cámara justo donde se encontraron, y los testigos esperan a que los interroguéis.

Comparad lo que habéis encontrado, averiguad quién miente y señalad al asesino. Después descubriréis cómo ocurrió todo en realidad.
Beta en marcha
Jugad gratis antes de que se abran los casos y ayudadnos a mejorarlos. Elegid una ciudad, formad un equipo de 2 a 6 personas y apuntaos.
Beta en marcha
Knivsta
Un asesinato en la estación, un secreto de la época vikinga y cuatro personas con algo que ocultar.
Beta en marcha
Uppsala
Una ciudad llena de historia, y un historiador convencido de que parte de ella se basa en una mentira.
Beta en marcha
Västerås
Lögarängen un sábado por la mañana, dos horas antes de la carrera de natación de la ciudad.
Muy pronto
Sollentuna
Una sociedad de whisky en Edsberg, una subasta y un presidente que nunca bebió más de un trago.
Muy pronto
Enköping
El rey del rábano picante aparece muerto en su invernadero el día antes del mercado de la cosecha.
Muy pronto
Stockholm
Un comisario jubilado muere en Kronobergsparken, a un paso de la jefatura de policía de Kungsholmen.
Muy pronto
Bålsta
Un coleccionista de whisky muere tras una cata privada, y la botella más cara de la noche sigue sin abrir.
Próximas ciudades
Estamos llevando Walk & Solve a más lugares. Dinos dónde te gustaría jugar y ayúdanos a elegir la próxima ciudad.
Muestra tu interés
La ciudad más antigua de Suecia ha tenido mil años para acumular misterios.
Muestra tu interés
Cada Adviento se construye un enorme macho cabrío de paja en la plaza del castillo de Gävle, y cada año alguien quiere hacerle daño. Este año va más allá.
Muestra tu interés
Según la leyenda, el gigante Finn construyó la catedral de Lund. En una ciudad llena de estudiantes, todos saben más de lo que dicen.
Muestra tu interés
La ciudad de novela negra más famosa de Suecia. Casas de entramado, adoquines y un vigía que toca el cuerno cada cuarto de hora durante toda la noche.
Muestra tu interés
La ciudad jardín junto a Stora Värtan, donde cada villa de principios del siglo XX tiene una historia y algunas un secreto.
Buscamos exploradores de lugares
Cada caso se juega en lugares reales. ¿Conoces un sitio perfecto para un misterio de asesinato? Hazle fotos y dinos dónde está y qué lo hace especial. Usamos las fotos y los detalles cuando escribimos casos nuevos.
Quiénes somos
Walk & Solve empezó como una idea en una cena: un misterio de asesinato de verdad, pero en la calle en lugar de alrededor de la mesa de la cocina. Cada caso se basa en lugares que existen de verdad y en la historia local, pero los personajes y los crímenes son inventados.
Las pruebas del juego están hechas para que cada hora y cada detalle encajen. No hace falta saber nada de historia de antemano. Todo lo que necesitáis está en los hallazgos y los interrogatorios.
Ahora mismo estamos probando los casos de Knivsta, Uppsala y Västerås con beta testers. Los casos se escriben primero en sueco y después llegan las versiones en inglés. En Suecia nos llamamos Mordpromenad.
Preguntas
Todavía no. Los primeros casos están escritos en sueco y después llegarán versiones en inglés, empezando por las ciudades donde más gente se inscriba. Otros idiomas vendrán según el interés. Esta página está traducida para que puedas conocer el juego.
Calcula unas dos horas y de 3 a 5 kilómetros. Vais a vuestro ritmo y podéis hacer una pausa cuando queráis. La partida se guarda, así que podéis seguir más tarde el mismo día.
Un equipo son de 2 a 6 personas. Cada miembro del equipo puede seguir el caso en su propio móvil, o podéis reuniros alrededor de uno. Si sois más, dividíos en varios equipos y comparad las puntuaciones.
No. Walk & Solve se juega directamente en el navegador del móvil a través de un enlace. Funciona tanto en iPhone como en Android.
El caso de Knivsta es adecuado a partir de unos 12 años. Es emocionante, pero no sangriento. Las escenas del crimen se muestran con siluetas de tiza y atrezo, no con heridas.
No. Los casos se basan en la historia local, pero todo lo que necesitáis está en los hallazgos y los interrogatorios. Si os atascáis, podéis pedir una pista.
Durante la beta juegas gratis. En el lanzamiento costará 199 SEK por equipo y caso, y después 249 SEK. Los beta testers tendrán un 50 % de descuento durante seis meses tras el lanzamiento.
Ahora mismo estamos probando en beta casos en Knivsta, Uppsala y Västerås. Estocolmo y Sigtuna están en la lista de deseos. Elige una ciudad al inscribirte, así sabremos dónde hay más interés.
Invitamos a los equipos en pequeños grupos. Recibís vuestro propio enlace por correo y tenéis 24 horas desde que pulsáis «Starta». Después respondéis unas preguntas breves, lo que lleva unos cinco minutos.
Beta en Knivsta, Uppsala y Västerås: inscripción abierta
Inscríbete como beta tester o explorador de lugares, o dinos dónde te gustaría jugar. Es gratis y puedes darte de baja cuando quieras.