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WALK & SOLVE

Beta en Knivsta, Uppsala y Västerås

Se ha cometido un asesinato. Las pistas están a la vuelta de la esquina.

Walk & Solve es un misterio de asesinato interactivo en el que exploráis lugares reales, reunís pistas e intentáis descubrir qué pasó en realidad.

Se juega en el móvil. Sin descargar nada.

Lugar 2 de 6
Siguiente lugarLa iglesia240 m al noreste
  • Explora lugares realesCamina entre escenarios reales de la ciudad
  • Examina pistas y pruebasInspecciona los hallazgos en la escena del crimen en 360°
  • Analizad juntos las declaracionesInterrogad a los testigos y comparad lo que habéis encontrado
  • Desenmascara al asesinoSeñala quién lo hizo, y por qué

Cómo funciona

Un misterio de asesinato en lugares reales

Solo necesitas un móvil, calzado cómodo y un poco de curiosidad.

  1. Paso 1: Seguid el rastro

    El móvil os indica adónde ir y cuánto os falta. Al llegar, el GPS desbloquea la escena del crimen.

  2. Paso 2: Examinad las pistas

    En cada lugar miráis a vuestro alrededor en 360 grados. Hay pruebas, documentos y testigos a los que interrogar.

  3. Paso 3: Resolved el caso

    Comparad lo que habéis encontrado, averiguad quién miente y señalad al asesino. Después descubriréis cómo ocurrió todo en realidad.

  • De 2 a 6 personaspor equipo
  • Unas 2 horasde juego, de 3 a 5 km
  • Se juega en el móvilsin necesidad de app
  • Lugares realesen tres ciudades (beta)

Caso actual

Knivsta La muerte del historiador local

Knivsta. 23:52.

Gunnar Hed estaba a punto de revelar un secreto que llevaba siglos enterrado. Ahora está muerto.

Sus notas han desaparecido. Cuatro personas tienen algo que ocultar. Y alguien miente sobre lo que pasó en la estación.

Los sospechosos

Retrato de Maja LindExpediente 01

Maja Lind

Estudiante de arqueología en Uppsala

Afirma: ”Cogí el tren de las 22:41 hacia Uppsala y estaba en casa antes de las once y media.”
Retrato de Erik HedExpediente 02

Erik Hed

Hijo de Gunnar, consultor informático

Afirma: ”Estuve en casa, en Estocolmo, toda la noche.”
Retrato de Lena WikströmExpediente 03

Lena Wikström

Jefa de desarrollo de suelo, Norrby Bygg & Mark

Afirma: ”No lo he conocido nunca.”
Retrato de Sven-Olof BergExpediente 04

Sven-Olof Berg

Vecino, conocido como Sven el del Detector

Afirma: ”Estuve en Krogen Ankaret toda la noche.”

Próximas ciudades

¿Qué ciudad será la próxima escena del crimen?

Estamos llevando Walk & Solve a más lugares. Dinos dónde te gustaría jugar y ayúdanos a elegir la próxima ciudad.

Beta en marcha

Uppsala

Caso: La carta de 1702

Una ciudad llena de historia, y un historiador convencido de que parte de ella se basa en una mentira.

Quiero jugar en Uppsala

Beta en marcha

Västerås

Caso: La última brazada

Lögarängen un sábado por la mañana, dos horas antes de la carrera de natación de la ciudad.

Quiero jugar en Västerås

Muestra tu interés

Stockholm

Callejuelas, muelles y más secretos que cualquier otra ciudad. Avísanos si quieres jugar aquí.

Quiero jugar en Stockholm

Muestra tu interés

Sigtuna

La ciudad más antigua de Suecia ha tenido mil años para acumular misterios.

Quiero jugar en Sigtuna

Buscamos exploradores de lugares

Ayúdanos a crear el próximo caso en tu ciudad

Cada caso se juega en lugares reales. Como explorador de lugares, visitas los sitios, marcas el punto GPS con el móvil y grabas una imagen en 360°. Ves lo que tiene que salir en la imagen, pero no la solución.

  • Tú decides cuándo salir
  • Solo ves los casos en los que participas
  • Cuando aprobemos tu aportación, te regalamos un misterio
Quiero ser explorador de lugares

Quiénes somos

Una historia de detectives en la que entras caminando

Walk & Solve empezó como una idea en una cena: un misterio de asesinato de verdad, pero en la calle en lugar de alrededor de la mesa de la cocina. Cada caso se basa en lugares que existen de verdad y en la historia local, pero los personajes y los crímenes son inventados.

Las pruebas del juego están hechas para que cada hora y cada detalle encajen. No hace falta saber nada de historia de antemano. Todo lo que necesitáis está en los hallazgos y los interrogatorios.

Ahora mismo estamos probando los casos de Knivsta, Uppsala y Västerås con beta testers. Los casos se escriben primero en sueco y después llegan las versiones en inglés. En Suecia nos llamamos Mordpromenad.

Preguntas

Conviene saber

¿Está el juego en español?

Todavía no. Los primeros casos están escritos en sueco y después llegarán versiones en inglés, empezando por las ciudades donde más gente se inscriba. Otros idiomas vendrán según el interés. Esta página está traducida para que puedas conocer el juego.

¿Cuánto dura?

Calcula unas dos horas y de 3 a 5 kilómetros. Vais a vuestro ritmo y podéis hacer una pausa cuando queráis. La partida se guarda, así que podéis seguir más tarde el mismo día.

¿Cuántas personas pueden jugar?

Un equipo son de 2 a 6 personas. Cada miembro del equipo puede seguir el caso en su propio móvil, o podéis reuniros alrededor de uno. Si sois más, dividíos en varios equipos y comparad las puntuaciones.

¿Tengo que descargar una app?

No. Walk & Solve se juega directamente en el navegador del móvil a través de un enlace. Funciona tanto en iPhone como en Android.

¿Es apto para niños?

El caso de Knivsta es adecuado a partir de unos 12 años. Es emocionante, pero no sangriento. Las escenas del crimen se muestran con siluetas de tiza y atrezo, no con heridas.

¿Hay que saber mucho de historia?

No. Los casos se basan en la historia local, pero todo lo que necesitáis está en los hallazgos y los interrogatorios. Si os atascáis, podéis pedir una pista.

¿Cuánto cuesta?

Durante la beta juegas gratis. En el lanzamiento costará 99 SEK por equipo y caso, y los beta testers tendrán un 50 % de descuento durante el primer año.

¿Cuándo llegarán más ciudades?

Ahora mismo estamos probando en beta casos en Knivsta, Uppsala y Västerås. Estocolmo y Sigtuna están en la lista de deseos. Elige una ciudad al inscribirte, así sabremos dónde hay más interés.

¿Cómo funciona la beta?

Invitamos a los equipos en pequeños grupos. Recibís vuestro propio enlace por correo y tenéis 24 horas desde que pulsáis «Starta». Después respondéis unas preguntas breves, lo que lleva unos cinco minutos.

Beta en Knivsta, Uppsala y Västerås: inscripción abierta

Sé de los primeros en resolver el asesinato

Inscríbete como beta tester o explorador de lugares, o dinos dónde te gustaría jugar. Es gratis y puedes darte de baja cuando quieras.

Como beta tester podrás

  • Jugar gratis el primer caso
  • Tener un 50 % de descuento en todos los casos durante el primer año tras el lanzamiento
  • Ayudar a dar forma a las historias y los acertijos
Mi móvil