Betatest läuft
Knivsta
Der Tod des Heimatforschers
Ein Mord am Bahnhof, ein Geheimnis aus der Wikingerzeit und vier Menschen, die etwas zu verbergen haben.
Betatest in Knivsta, Uppsala und Västerås
Walk & Solve ist ein interaktives Krimirätsel, bei dem ihr echte Orte erkundet, Hinweise sammelt und herauszufinden versucht, was wirklich passiert ist.
Gespielt wird auf dem Handy. Ohne Download.
So funktioniert’s
Ihr braucht nur ein Handy, bequeme Schuhe und etwas Neugier.

Das Handy zeigt, wohin ihr gehen müsst und wie weit es noch ist. Wenn ihr ankommt, schaltet GPS den Tatort frei.

Haltet das Handy hoch und dreht euch um. Die Beweise erscheinen im Kamerabild dort, wo sie gefunden wurden, und die Zeugen warten darauf, befragt zu werden.

Vergleicht, was ihr gefunden habt, findet heraus, wer lügt, und benennt den Täter. Danach erfahrt ihr, wie es wirklich war.
Betatest läuft
Spielt kostenlos, bevor die Fälle starten, und helft uns, sie besser zu machen. Wählt eine Stadt, stellt ein Team aus 2–6 Personen zusammen und meldet euch an.
Betatest läuft
Knivsta
Ein Mord am Bahnhof, ein Geheimnis aus der Wikingerzeit und vier Menschen, die etwas zu verbergen haben.
Betatest läuft
Uppsala
Eine Stadt voller Geschichte und ein Historiker, der glaubt, dass ein Teil davon auf einer Lüge beruht.
Betatest läuft
Västerås
Lögarängen an einem Samstagmorgen, zwei Stunden vor dem Schwimmwettbewerb der Stadt.
Demnächst
Sollentuna
Ein Whiskyclub in Edsberg, eine Auktion und ein Vorsitzender, der nie mehr als einen Dram trank.
Demnächst
Enköping
Der Meerrettichkönig wird am Tag vor dem Erntemarkt tot in seinem Gewächshaus gefunden.
Demnächst
Stockholm
Ein pensionierter Kommissar stirbt im Kronobergsparken, einen Steinwurf vom Polizeipräsidium auf Kungsholmen entfernt.
Demnächst
Bålsta
Ein Whiskysammler stirbt nach einer privaten Verkostung, und die teuerste Flasche des Abends steht ungeöffnet da.
Kommende Städte
Wir bringen Walk & Solve an weitere Orte. Sag uns, wo du gern spielen möchtest, und hilf uns, die nächste Stadt auszuwählen.
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Schwedens älteste Stadt hatte tausend Jahre Zeit, Rätsel zu sammeln.
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Jeden Advent wird auf dem Schlossplatz von Gävle ein riesiger Julbock aus Stroh gebaut, und jedes Jahr will ihm jemand schaden. Dieses Jahr geht es weiter.
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Der Sage nach hat der Riese Finn den Dom von Lund gebaut. In einer Stadt voller Studenten weiß jeder mehr, als er sagt.
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Schwedens berühmteste Krimistadt. Fachwerkhäuser, Kopfsteinpflaster und ein Türmer, der die ganze Nacht jede Viertelstunde ins Horn bläst.
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Die Villenstadt am Stora Värtan, wo jede Villa aus der Jahrhundertwende eine Geschichte hat und manche ein Geheimnis.
Location-Scouts gesucht
Jeder Fall wird an echten Orten gespielt. Kennst du einen Ort, der zu einem Krimirätsel passt? Fotografiere ihn und erzähl uns, wo er liegt und was ihn besonders macht. Wir nutzen die Fotos und Details, wenn wir neue Fälle schreiben.
Über uns
Walk & Solve begann als Idee an einem Esstisch: ein richtiges Krimirätsel, aber draußen in der Stadt statt am Küchentisch. Jeder Fall beruht auf Orten, die es wirklich gibt, und auf lokaler Geschichte, aber die Personen und die Verbrechen sind erfunden.
Die Beweise im Spiel sind so gemacht, dass jede Uhrzeit und jedes Detail stimmt. Ihr müsst vorher nichts über Geschichte wissen. Alles, was ihr braucht, steckt in den Funden und den Befragungen.
Gerade testen wir die Fälle in Knivsta, Uppsala und Västerås zusammen mit Betatestern. Die Fälle werden zuerst auf Schwedisch geschrieben, englische Fassungen folgen. In Schweden heißen wir Mordpromenad.
Fragen
Noch nicht. Die ersten Fälle sind auf Schwedisch geschrieben, englische Fassungen folgen, zuerst in den Städten mit den meisten Anmeldungen. Weitere Sprachen kommen je nach Interesse. Diese Seite ist übersetzt, damit du erfährst, worum es im Spiel geht.
Rechnet mit etwa zwei Stunden und 3–5 Kilometern. Ihr geht in eurem eigenen Tempo und könnt jederzeit eine Pause machen. Das Spiel wird gespeichert, sodass ihr später am selben Tag weitermachen könnt.
Ein Team besteht aus 2–6 Personen. Alle im Team können den Fall auf ihrem eigenen Handy verfolgen, oder ihr schaut gemeinsam auf eins. Seid ihr mehr, teilt euch in mehrere Teams auf und vergleicht die Punkte.
Nein. Walk & Solve wird über einen Link direkt im Browser des Handys gespielt. Es funktioniert auf iPhone und Android.
Der Fall in Knivsta eignet sich ab etwa 12 Jahren. Er ist spannend, aber nicht blutig. Tatorte werden mit Kreideumrissen und Requisiten gezeigt, nicht mit Verletzungen.
Nein. Die Fälle beruhen auf lokaler Geschichte, aber alles, was ihr braucht, steckt in den Funden und den Befragungen. Wenn ihr nicht weiterkommt, könnt ihr um einen Hinweis bitten.
Während des Betatests spielt ihr kostenlos. Zum Start kostet es 199 SEK pro Team und Fall, später 249 SEK. Betatester bekommen sechs Monate lang nach dem Start 50 Prozent Rabatt.
Gerade testen wir Fälle in Knivsta, Uppsala und Västerås im Betatest. Stockholm und Sigtuna stehen auf der Wunschliste. Wähl bei der Anmeldung eine Stadt, damit wir wissen, wo das Interesse am größten ist.
Wir laden Teams in kleinen Runden ein. Ihr bekommt euren eigenen Link per E-Mail und habt 24 Stunden ab dem Moment, in dem ihr auf Starta drückt. Danach beantwortet ihr ein paar kurze Fragen, das dauert etwa fünf Minuten.
Betatest in Knivsta, Uppsala und Västerås: Anmeldung offen
Melde dich als Betatester oder Location-Scout an oder sag uns, wo du gern spielen möchtest. Es ist kostenlos und du kannst dich jederzeit abmelden.