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WALK & SOLVE

Betatest in Knivsta, Uppsala und Västerås

Ein Mord ist geschehen. Die Spuren liegen gleich um die Ecke.

Walk & Solve ist ein interaktives Krimirätsel, bei dem ihr echte Orte erkundet, Hinweise sammelt und herauszufinden versucht, was wirklich passiert ist.

Gespielt wird auf dem Handy. Ohne Download.

Ort 2 von 6
Nächster OrtDie Kirche240 m nordöstlich
  • Echte Orte erkundenZu Fuß zwischen echten Schauplätzen in der Stadt unterwegs
  • Hinweise und Beweise untersuchenFunde am Tatort in 360° ansehen
  • Die Aussagen gemeinsam prüfenZeugen befragen und vergleichen, was ihr gefunden habt
  • Den Täter entlarvenSagt, wer es war und warum

So funktioniert’s

Ein Krimirätsel an echten Orten

Ihr braucht nur ein Handy, bequeme Schuhe und etwas Neugier.

  1. Schritt 1: Der Spur folgen

    Das Handy zeigt, wohin ihr gehen müsst und wie weit es noch ist. Wenn ihr ankommt, schaltet GPS den Tatort frei.

  2. Schritt 2: Die Hinweise untersuchen

    An jedem Ort schaut ihr euch in 360 Grad um. Es gibt Beweisstücke, Dokumente und Zeugen, die ihr befragen könnt.

  3. Schritt 3: Den Fall lösen

    Vergleicht, was ihr gefunden habt, findet heraus, wer lügt, und benennt den Täter. Danach erfahrt ihr, wie es wirklich war.

  • 2–6 Personenpro Team
  • Etwa 2 StundenSpielzeit, 3–5 km
  • Auf dem Handy gespieltkeine App nötig
  • Echte Ortein drei Städten (Betatest)

Aktueller Fall

Knivsta Der Tod des Heimatforschers

Knivsta. 23:52.

Gunnar Hed wollte ein Geheimnis enthüllen, das jahrhundertelang vergraben lag. Jetzt ist er tot.

Seine Notizen sind verschwunden. Vier Menschen haben etwas zu verbergen. Und jemand lügt darüber, was am Bahnhof geschah.

Die Verdächtigen

Porträt von Maja LindAkte 01

Maja Lind

Archäologiestudentin in Uppsala

Sagt: ”Ich habe den Zug um 22:41 Uhr Richtung Uppsala genommen und war vor halb zwölf zu Hause.”
Porträt von Erik HedAkte 02

Erik Hed

Gunnars Sohn, IT-Berater

Sagt: ”Ich war den ganzen Abend zu Hause in Stockholm.”
Porträt von Lena WikströmAkte 03

Lena Wikström

Leiterin Grundstücksentwicklung, Norrby Bygg & Mark

Sagt: ”Ich habe ihn nie getroffen.”
Porträt von Sven-Olof BergAkte 04

Sven-Olof Berg

Nachbar, genannt Metall-Sven

Sagt: ”Ich war den ganzen Abend im Krogen Ankaret.”

Kommende Städte

Welche Stadt wird der nächste Tatort?

Wir bringen Walk & Solve an weitere Orte. Sag uns, wo du gern spielen möchtest, und hilf uns, die nächste Stadt auszuwählen.

Betatest läuft

Uppsala

Fall: Der Brief von 1702

Eine Stadt voller Geschichte und ein Historiker, der glaubt, dass ein Teil davon auf einer Lüge beruht.

Ich möchte spielen in Uppsala

Betatest läuft

Västerås

Fall: Der letzte Schwimmzug

Lögarängen an einem Samstagmorgen, zwei Stunden vor dem Schwimmwettbewerb der Stadt.

Ich möchte spielen in Västerås

Interesse anmelden

Stockholm

Gassen, Kais und mehr Geheimnisse als jede andere Stadt. Sag uns Bescheid, wenn du hier spielen möchtest.

Ich möchte spielen in Stockholm

Location-Scouts gesucht

Hilf uns, den nächsten Fall in deiner Stadt zu entwickeln

Jeder Fall wird an echten Orten gespielt. Als Location-Scout besuchst du die Orte, setzt mit dem Handy den GPS-Punkt und nimmst ein 360°-Bild auf. Du siehst, was im Bild zu sehen sein muss, aber nicht die Lösung.

  • Du entscheidest, wann du losgehst
  • Du siehst nur die Fälle, an denen du mitarbeitest
  • Sobald wir deinen Beitrag freigegeben haben, bekommst du ein Rätsel geschenkt
Ich möchte Location-Scout werden

Über uns

Ein Krimi, in den ihr direkt hineingeht

Walk & Solve begann als Idee an einem Esstisch: ein richtiges Krimirätsel, aber draußen in der Stadt statt am Küchentisch. Jeder Fall beruht auf Orten, die es wirklich gibt, und auf lokaler Geschichte, aber die Personen und die Verbrechen sind erfunden.

Die Beweise im Spiel sind so gemacht, dass jede Uhrzeit und jedes Detail stimmt. Ihr müsst vorher nichts über Geschichte wissen. Alles, was ihr braucht, steckt in den Funden und den Befragungen.

Gerade testen wir die Fälle in Knivsta, Uppsala und Västerås zusammen mit Betatestern. Die Fälle werden zuerst auf Schwedisch geschrieben, englische Fassungen folgen. In Schweden heißen wir Mordpromenad.

Fragen

Gut zu wissen

Gibt es das Spiel auf Deutsch?

Noch nicht. Die ersten Fälle sind auf Schwedisch geschrieben, englische Fassungen folgen, zuerst in den Städten mit den meisten Anmeldungen. Weitere Sprachen kommen je nach Interesse. Diese Seite ist übersetzt, damit du erfährst, worum es im Spiel geht.

Wie lange dauert es?

Rechnet mit etwa zwei Stunden und 3–5 Kilometern. Ihr geht in eurem eigenen Tempo und könnt jederzeit eine Pause machen. Das Spiel wird gespeichert, sodass ihr später am selben Tag weitermachen könnt.

Wie viele können mitspielen?

Ein Team besteht aus 2–6 Personen. Alle im Team können den Fall auf ihrem eigenen Handy verfolgen, oder ihr schaut gemeinsam auf eins. Seid ihr mehr, teilt euch in mehrere Teams auf und vergleicht die Punkte.

Müssen wir eine App herunterladen?

Nein. Walk & Solve wird über einen Link direkt im Browser des Handys gespielt. Es funktioniert auf iPhone und Android.

Ist es für Kinder geeignet?

Der Fall in Knivsta eignet sich ab etwa 12 Jahren. Er ist spannend, aber nicht blutig. Tatorte werden mit Kreideumrissen und Requisiten gezeigt, nicht mit Verletzungen.

Muss man viel über Geschichte wissen?

Nein. Die Fälle beruhen auf lokaler Geschichte, aber alles, was ihr braucht, steckt in den Funden und den Befragungen. Wenn ihr nicht weiterkommt, könnt ihr um einen Hinweis bitten.

Was kostet es?

Während des Betatests spielt ihr kostenlos. Zum Start kostet es 99 SEK pro Team und Fall, und Betatester bekommen im ersten Jahr 50 Prozent Rabatt.

Wann kommen weitere Städte?

Gerade testen wir Fälle in Knivsta, Uppsala und Västerås im Betatest. Stockholm und Sigtuna stehen auf der Wunschliste. Wähl bei der Anmeldung eine Stadt, damit wir wissen, wo das Interesse am größten ist.

Wie funktioniert der Betatest?

Wir laden Teams in kleinen Runden ein. Ihr bekommt euren eigenen Link per E-Mail und habt 24 Stunden ab dem Moment, in dem ihr auf Starta drückt. Danach beantwortet ihr ein paar kurze Fragen, das dauert etwa fünf Minuten.

Betatest in Knivsta, Uppsala und Västerås: Anmeldung offen

Gehört zu den Ersten, die den Mord aufklären

Melde dich als Betatester oder Location-Scout an oder sag uns, wo du gern spielen möchtest. Es ist kostenlos und du kannst dich jederzeit abmelden.

Als Betatester kannst du

  • Den ersten Fall kostenlos spielen
  • Im ersten Jahr nach dem Start 50 Prozent Rabatt auf jeden Fall bekommen
  • Die Geschichten und Rätsel mitgestalten
Mein Handy