Akte 01Maja Lind
Archäologiestudentin in Uppsala
Sagt: ”Ich habe den Zug um 22:41 Uhr Richtung Uppsala genommen und war vor halb zwölf zu Hause.”
Betatest in Knivsta, Uppsala und Västerås
Walk & Solve ist ein interaktives Krimirätsel, bei dem ihr echte Orte erkundet, Hinweise sammelt und herauszufinden versucht, was wirklich passiert ist.
Gespielt wird auf dem Handy. Ohne Download.
So funktioniert’s
Ihr braucht nur ein Handy, bequeme Schuhe und etwas Neugier.
Das Handy zeigt, wohin ihr gehen müsst und wie weit es noch ist. Wenn ihr ankommt, schaltet GPS den Tatort frei.

An jedem Ort schaut ihr euch in 360 Grad um. Es gibt Beweisstücke, Dokumente und Zeugen, die ihr befragen könnt.
Vergleicht, was ihr gefunden habt, findet heraus, wer lügt, und benennt den Täter. Danach erfahrt ihr, wie es wirklich war.
Aktueller Fall
Knivsta. 23:52.
Gunnar Hed wollte ein Geheimnis enthüllen, das jahrhundertelang vergraben lag. Jetzt ist er tot.
Seine Notizen sind verschwunden. Vier Menschen haben etwas zu verbergen. Und jemand lügt darüber, was am Bahnhof geschah.
Akte 01Archäologiestudentin in Uppsala
Sagt: ”Ich habe den Zug um 22:41 Uhr Richtung Uppsala genommen und war vor halb zwölf zu Hause.”
Akte 02Gunnars Sohn, IT-Berater
Sagt: ”Ich war den ganzen Abend zu Hause in Stockholm.”
Akte 03Leiterin Grundstücksentwicklung, Norrby Bygg & Mark
Sagt: ”Ich habe ihn nie getroffen.”
Akte 04Nachbar, genannt Metall-Sven
Sagt: ”Ich war den ganzen Abend im Krogen Ankaret.”
Kommende Städte
Wir bringen Walk & Solve an weitere Orte. Sag uns, wo du gern spielen möchtest, und hilf uns, die nächste Stadt auszuwählen.
Betatest läuft
Fall: Der Brief von 1702
Eine Stadt voller Geschichte und ein Historiker, der glaubt, dass ein Teil davon auf einer Lüge beruht.
Ich möchte spielen in UppsalaBetatest läuft
Fall: Der letzte Schwimmzug
Lögarängen an einem Samstagmorgen, zwei Stunden vor dem Schwimmwettbewerb der Stadt.
Ich möchte spielen in VästeråsInteresse anmelden
Gassen, Kais und mehr Geheimnisse als jede andere Stadt. Sag uns Bescheid, wenn du hier spielen möchtest.
Ich möchte spielen in StockholmInteresse anmelden
Schwedens älteste Stadt hatte tausend Jahre Zeit, Rätsel zu sammeln.
Ich möchte spielen in SigtunaLocation-Scouts gesucht
Jeder Fall wird an echten Orten gespielt. Als Location-Scout besuchst du die Orte, setzt mit dem Handy den GPS-Punkt und nimmst ein 360°-Bild auf. Du siehst, was im Bild zu sehen sein muss, aber nicht die Lösung.
Über uns
Walk & Solve begann als Idee an einem Esstisch: ein richtiges Krimirätsel, aber draußen in der Stadt statt am Küchentisch. Jeder Fall beruht auf Orten, die es wirklich gibt, und auf lokaler Geschichte, aber die Personen und die Verbrechen sind erfunden.
Die Beweise im Spiel sind so gemacht, dass jede Uhrzeit und jedes Detail stimmt. Ihr müsst vorher nichts über Geschichte wissen. Alles, was ihr braucht, steckt in den Funden und den Befragungen.
Gerade testen wir die Fälle in Knivsta, Uppsala und Västerås zusammen mit Betatestern. Die Fälle werden zuerst auf Schwedisch geschrieben, englische Fassungen folgen. In Schweden heißen wir Mordpromenad.
Fragen
Noch nicht. Die ersten Fälle sind auf Schwedisch geschrieben, englische Fassungen folgen, zuerst in den Städten mit den meisten Anmeldungen. Weitere Sprachen kommen je nach Interesse. Diese Seite ist übersetzt, damit du erfährst, worum es im Spiel geht.
Rechnet mit etwa zwei Stunden und 3–5 Kilometern. Ihr geht in eurem eigenen Tempo und könnt jederzeit eine Pause machen. Das Spiel wird gespeichert, sodass ihr später am selben Tag weitermachen könnt.
Ein Team besteht aus 2–6 Personen. Alle im Team können den Fall auf ihrem eigenen Handy verfolgen, oder ihr schaut gemeinsam auf eins. Seid ihr mehr, teilt euch in mehrere Teams auf und vergleicht die Punkte.
Nein. Walk & Solve wird über einen Link direkt im Browser des Handys gespielt. Es funktioniert auf iPhone und Android.
Der Fall in Knivsta eignet sich ab etwa 12 Jahren. Er ist spannend, aber nicht blutig. Tatorte werden mit Kreideumrissen und Requisiten gezeigt, nicht mit Verletzungen.
Nein. Die Fälle beruhen auf lokaler Geschichte, aber alles, was ihr braucht, steckt in den Funden und den Befragungen. Wenn ihr nicht weiterkommt, könnt ihr um einen Hinweis bitten.
Während des Betatests spielt ihr kostenlos. Zum Start kostet es 99 SEK pro Team und Fall, und Betatester bekommen im ersten Jahr 50 Prozent Rabatt.
Gerade testen wir Fälle in Knivsta, Uppsala und Västerås im Betatest. Stockholm und Sigtuna stehen auf der Wunschliste. Wähl bei der Anmeldung eine Stadt, damit wir wissen, wo das Interesse am größten ist.
Wir laden Teams in kleinen Runden ein. Ihr bekommt euren eigenen Link per E-Mail und habt 24 Stunden ab dem Moment, in dem ihr auf Starta drückt. Danach beantwortet ihr ein paar kurze Fragen, das dauert etwa fünf Minuten.
Betatest in Knivsta, Uppsala und Västerås: Anmeldung offen
Melde dich als Betatester oder Location-Scout an oder sag uns, wo du gern spielen möchtest. Es ist kostenlos und du kannst dich jederzeit abmelden.